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O Bruxo (Warlock) está entre as classes mais versáteis e complexas de Dungeons & Dragons. Muitos jogadores se perguntam agora: O que exatamente foi alterado no Livro do Jogador 5.5e (2024)? Neste artigo, destacamos as mudanças mais relevantes entre o Warlock clássico do 5e e a nova versão do 5.5e.
Como não podemos entrar em detalhes sobre todas as mudanças, recomendamos a aquisição do Livro do Jogador D&D 5.5e 🛒, especialmente para as novas magias e familiares.
Tudo por uma boa história: Patrono apenas a partir do nível 3
Uma das mudanças mais marcantes afeta o Patrono, a entidade da qual os bruxos obtêm seu poder. No D&D 5e você tinha seu patrono já no nível 1. No D&D 5.5e isso acontece apenas no nível 3. No Livro do Jogador 5e, o patrono podia ser um Demônio, Arquifada ou Grande Antigo. No 5.5e, os Celestiais foram integrados como possíveis patronos do “Guia de Xanathar para Tudo” no Livro do Jogador. Em contrapartida, os pactos, que agora pertencem às Invocações Místicas, podem ser escolhidos já a partir do nível 1. Mais sobre isso na próxima seção.
Muitos rotulam essa mudança como “Sabor Narrativo”. O Warlock não conhece seu patrono no início e o Mestre pode fazer o patrono aparecer através das experiências e aventuras do bruxo. O momento de reconhecimento do patrono pode então ser interpretado na mesa.
Invocações Místicas e a abolição dos Dons do Pacto
Os Dons do Pacto de nível 3 foram efetivamente abolidos. Antes que o pânico se instale: Os pactos ainda estão presentes. Os pactos – Corrente, Lâmina e Livro – permanecem, mas agora são Invocações Místicas e, portanto, disponíveis a partir do nível 1. No entanto, muitas dessas invocações agora têm requisitos de nível que não existiam antes.
A seleção de Invocações Místicas também foi expandida. Como antes, você pode trocar invocações entre si ao subir de nível. Pelo menos enquanto você não quiser remover invocações que dependem umas das outras. Até o nível 18, um Warlock em 2024 pode ter até 10 invocações, em vez das 8 invocações do 5e.
Invocações populares como Repelling Blast e Agonizing Blast também não estão mais limitadas ao Eldritch Blast, mas podem ser aplicadas a outros truques também. Isso significa que agora o modificador de Carisma pode ser aplicado ao dano de todos os truques. Note que Repelling Blast ainda está limitado a truques que requerem uma jogada de ataque.
Como funcionam os pactos no Bruxo em D&D 5.5e?
Os pactos agora se enquadram nas invocações e estão disponíveis a partir do nível 1. Você também não está mais limitado a um pacto ao subir de nível e pode teoricamente escolher todos, já que são invocações. Como todas as invocações, você também pode alterar os pactos ao subir de nível.
Do ponto de vista de jogo, isso faz sentido, pois você pode definir seu estilo de jogo diretamente no início. Com um Pacto da Lâmina de nível 1, o bruxo funciona melhor como lutador corpo a corpo no estágio inicial. No nível 2 você também quer um familiar? Sem problema: Escolha o Pacto da Corrente como invocação. Quem também precisar de um pouco mais de magia, pode fazer o Pacto do Livro e ter o Livro das Sombras entregue pelo seu patrono em outro nível. Quem quer todos os três pactos, pode ter todos os três pactos.
Ajustes nas subclasses
Além das mudanças principais, cada subclasse (Patrono) passou por alguns ajustes:
- Arquifada: Efeitos adicionais na teleportação, formas mistas de magias de movimento etc.
- Celestial: Foi introduzido nos novos livros de regras (no 5e através do “Guia de Xanathar para Tudo”) disponível ou rebalanceado. Warlocks Celestiais têm significativamente mais magias, incluindo Convocar Celestial.
- Demônio: Mecânicas clássicas como ganhar pontos de vida temporários (Dark One’s Blessing) foram reformuladas, para que você também ganhe HP bônus quando não for você mesmo que derrota o inimigo, mas alguém próximo a você.
- Grande Antigo: Estes foram fortemente reformulados. Basicamente, o Grande Antigo como patrono foi completamente reconstruído. Pequeno teaser: Convocar Aberrações e controle mental mais intenso. Consultem urgentemente o Livro do Jogador sobre isso!
Conclusão
O Warlock se torna mais modular, flexível e, em muitos casos, mais poderoso. Alguns jogadores criticam a escolha tardia da subclasse (apenas a partir do nível 3) como uma quebra narrativa, enquanto outros celebram isso exatamente como um grande elemento da história. Muitos recebem bem a classe base fortalecida e as opções mais profundamente integradas, especialmente em relação ao bruxo no combate corpo a corpo. Resta ver como as mudanças afetarão o que acontece na mesa.



