Quem é Vecna em Dungeons and Dragons?

Quem é Vecna em Dungeons and Dragons?

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Desde Stranger Things, o nome Vecna é conhecido por muitas pessoas como algum tipo de ser maligno. Também na primeira temporada de Critical Role este personagem desempenha um papel importante. Mas quem é Vecna em Dungeons and Dragons realmente?

„O mal não é uma ausência de bem. […] Não é uma escolha. […] O mal é uma das duas forças no cosmos, uma força travada em luta eterna contra sua antítese. […] Apenas o bem e o mal existem. E nem mesmo a largura de um fio de cabelo os separa.“

Vecna

Vecna nos Livros de Dungeons and Dragons

A primeira vez que Vecna é mencionado nos livros de Dungeons and Dragons é em Eldritch Wizardry de 1976. O nome é uma aliteração do nome Vance, baseado no autor Jack Vance, que inspirou o sistema de magia de D&D. Aqui não foram descritos o personagem, mas apenas itens que fazem referência a ele. Estes itens são a Mão de Vecna (Hand of Vecna) e o Olho de Vecna (Eye of Vecna). Além disso, um protetor chamado Kas é mencionado pela primeira vez aqui, que mais tarde desempenhará um papel importante.

Em 1989, Vecna finalmente se tornou um personagem próprio no Advanced Dungeons & Dragons 2ª edição. “Vecna Lives!” fez de Vecna o vilão central de uma campanha. Ao longo dos anos e edições seguintes, Vecna em Dungeons and Dragons então se tornou um personagem regular, que aparece repetidamente em vários papéis.

A História de Vecna em Dungeons and Dragons

A história de Vecna começa como um mago normal em Oerth, o mundo do cenário Greyhawk. Este mago já era muito poderoso em vida, mas queria escapar da morte. Existem várias teorias sobre como ele pode ter conseguido isso. Algumas histórias mencionam que Vecna fez um pacto com Orcus, o deus dos mortos-vivos. Outras afirmam que ele encontrou uma magia que lhe permitiu aprisionar sua própria morte. Ainda outras alegam que ele simplesmente enfureceu tantos deuses que eles lhe negaram o descanso eterno.

Vecna de qualquer forma conseguiu escapar da morte e se tornar um (talvez o primeiro) mago morto-vivo, também chamado de Lich. Ele usou esse poder para construir um império e governá-lo cruelmente. Durante este tempo, Vecna tomou um estudante chamado Acererak, que mais tarde também se tornaria um Demilich. Acererak também está retratado na capa do Guia do Mestre.

Além disso, o já mencionado Kas veio como general e protetor leal de Vecna. Ele carregava uma espada mágica, que o próprio Vecna havia criado das estrelas. Esta espada era tão maligna que eventualmente levou Kas a tentar derrubar Vecna. Os dois lutaram e se destruíram mutuamente. Após a batalha, apenas o Olho de Vecna, a Mão de Vecna e a Espada de Kas foram encontrados nos destroços.

Estes artefatos continuaram a ter grandes poderes malignos dentro deles. Depois de algum tempo, formou-se um culto em torno das partes de Vecna e cresceu rapidamente em seguidores. Isso permitiu que Vecna se reformasse como um semideus e retornasse ao mundo de Greyhawk. Ele foi temporariamente aprisionado no semiplano de Ravenloft, mas conseguiu escapar.

Agora Vecna em Dungeons and Dragons é um deus menor imortal, infinitamente maligno, que busca se tornar um deus maior.

Aqui você pode aprender como criar melhores combates de chefe para fazer de Vecna também um verdadeiro adversário em sua campanha.

Itens Relacionados a Vecna

Olho e Mão de Vecna

Encontrado no Guia do Mestre na página 224.

Vecnas Auge und Hand Item
Fonte da imagem: dndbeyond.com

O olho esquerdo e a mão esquerda de Vecna. Eles podem ser encontrados juntos ou separados. Para usá-los, estes itens mágicos devem ser trocados por partes do próprio corpo. Eles não podem ser removidos sem matar o personagem que os carrega.

Sozinhos, o olho e a mão são itens poderosos que permitem ao portador conjurar magias e têm muitos outros efeitos positivos. Juntos, porém, são quase imparáveis. Eles permitem transformar o esqueleto de uma criatura viva em geleia e podem conceder desejos.

Eles só podem ser destruídos se a pessoa que os carrega for morta com a Espada de Kas. Caso contrário, eles aparecem em um dos muitos esconderijos de Vecna e aguardam para serem encontrados novamente.

A Espada de Kas

Encontrada no Guia do Mestre na página 226.

Esta espada é um item mágico que fala com a pessoa que a carrega e a incita a derramar sangue. Se a lâmina não derramar sangue dentro de pouco tempo após ser desembainhada, ela controla magicamente o personagem portador para mudar isso.

A Espada de Kas dá a uma criatura que a carrega o poder de conjurar magias, ser mais rápida que outras no combate e ser atingida com menos frequência. No entanto, ela tem o próprio objetivo de combater Vecna e seus seguidores e influenciará a criatura nesse sentido.

A espada só pode ser destruída por um desejo conjurado através do Olho e da Mão de Vecna.

Schwert von Kas, dem Gegner von Vecna
Fonte da imagem: dndbeyond.com

O Livro da Escuridão Vil (Book of Vile Darkness)

Encontrado no Guia do Mestre na página 222.

Das buch der niederträchtigen Dungelheit, Book of Vile Darkness
Fonte da imagem: dndbeyond.com

Este livro foi escrito por Vecna e contém os segredos mais sombrios e perigosos da magia de Dungeons and Dragons. Criaturas que leem o livro são levadas a se tornarem malignas, se já não o eram. Se não cometerem atos malignos ou até mesmo fizerem o bem, o livro desaparece.

Além de bônus aleatórios, o livro permite à pessoa que o carrega controlar monstros e lhe dá conhecimento quase infinito sobre tudo que é maligno.

O Livro da Escuridão Vil não pode ser permanentemente destruído enquanto o mal ainda existir em qualquer forma. Mas pode ser aniquilado por 100 anos se um Solar, um ser angelical do bem, o rasgar.


Além de Vecna, há muitos outros vilões emocionantes em Dungeons and Dragons. Um deles é o vampiro Strahd, sobre o qual você pode aprender mais aqui!

Imagem do título por: Screenrant.com

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