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Feats (Talentos) são uma regra opcional de Dungeons and Dragons, que é usada pela maioria dos grupos de aventureiros. Eles permitem que você especialize seus personagens e os torne mais fortes, ou os complete do ponto de vista interpretativo. D&D Feats ajudam você a construir exatamente o personagem que deseja!
Como consigo Feats?
A maioria das classes tem a possibilidade, ao subir de nível nos níveis 4, 8, 12, 16 e 19, de aumentar seus atributos em dois pontos ou escolher um Feat (Talento). Feats adicionais podem ser obtidos escolhendo a raça Humano (Variante) ou jogando com a classe Guerreiro. Naturalmente, você também pode sempre conversar com seu Mestre para obter Feats de outras maneiras.
As regras de D&D Feats são encontradas principalmente no Capítulo 6 do Livro do Jogador 🛒. Além disso, em Guia de Xanathar para Tudo 🛒 foram introduzidos feats específicos de raça. Como o nome já sugere, você só pode escolher esses feats se tiver escolhido a raça correspondente. Mas também em outros livros como Caldeirão de Tudo de Tasha 🛒 e até mesmo em alguns dos módulos de aventura há mais feats para serem encontrados.
Quais D&D Feats são os melhores?
Naturalmente, depende muito do que você quer alcançar quando escolhe seus D&D Feats. Se você quer ser particularmente forte em combate, pode escolher, por exemplo, Feats de armas como Polearm Master, Crossbow Master ou também Sharpshooter. Estes tornam seu personagem particularmente letal com esse tipo de arma, mas também o limitam um pouco, já que você naturalmente não recebe bônus em outras partes do seu personagem.
Se você se importa mais com interpretação, feats como Actor, Poisoner, Telekinetic ou também Skilled são uma boa escolha. Com eles você pode obter tanto bônus mecânicos quanto opções de roleplay que permitem tornar seu personagem mais interessante.
Frequentemente há também situações em que você pode aumentar um dos seus valores de atributo para o próximo número redondo e assim melhorar seu bônus. Observant é, por exemplo, um Feat que te dá +1 em Sabedoria. Se você já tem 13 de Sabedoria (ou seja, um bônus de +1), pode escolhê-lo para ter 14 (ou seja, um bônus de +2) e ao mesmo tempo ainda ter os efeitos interessantes do feat.
Se você não consegue se decidir, mas também não quer aumentar seus atributos, há alguns D&D Feats que são quase sempre bons. Lucky, Skill Expert e Mobile podem melhorar quase qualquer personagem, pois são muito flexíveis de usar.
Lista de D&D Feats
| Feat | Pré-requisito | Descrição | Fonte |
|---|---|---|---|
| Actor | — | +1 em Car., vantagem em testes de Enganação e Atuação, imitar a fala de uma pessoa ou os sons feitos por uma criatura. | Livro do Jogador |
| Alert | — | +5 na iniciativa, você não pode ser surpreendido, e criaturas que você não vê não ganham vantagem em rolagens de ataque contra você. | Livro do Jogador |
| Artificer Initiate | — | Você aprende um truque e uma magia de 1º nível de artífice (conjurada sem slot), proficiência com um tipo de ferramentas de artesão. | Caldeirão de Tudo de Tasha |
| Athlete | — | +1 em For. ou Des., você se levanta e escala mais rapidamente, e pode pular com apenas 5 pés de corrida. | Livro do Jogador |
| Bountiful Luck | Halfling | Você pode permitir que um aliado a até 30 pés de você role novamente um 1 em um d20. | Guia de Xanathar para Tudo |
| Charger | — | Como parte da ação Disparada você pode fazer um ataque corpo a corpo com bônus de +5 se mover pelo menos 10 pés antes. | Livro do Jogador |
| Chef | — | +1 em Con. ou Sab., proficiência com utensílios de cozinheiro e cozinhar comida especial para recuperar pv. | Caldeirão de Tudo de Tasha |
| Crossbow Expert | — | Você ignora a propriedade de recarga de bestas e não tem desvantagem por estar em contato com uma criatura ao atirar. | Livro do Jogador |
| Crusher | — | +1 em For. ou Con., 5 pés de movimento extra ao acertar (contundente) e ataques com vantagem após um acerto crítico. | Caldeirão de Tudo de Tasha |
| Defensive Duelist | Destreza 13 ou maior | Você pode adicionar seu bônus de proficiência à sua CA se estiver empunhando uma arma ágil, em reação a um ataque corpo a corpo. | Livro do Jogador |
| Dragon Fear | Draconato | +1 em For., Con. ou Car. e sua Arma de Sopro pode amedrontar em vez de infligir dano. | Guia de Xanathar para Tudo |
| Dragon Hide | Draconato | +1 em For., Con. ou Car., sua CA se torna 13+modificador de Des. e suas garras retráteis causam 1d4+modificador de For. de dano cortante. | Guia de Xanathar para Tudo |
| Drow High Magic | Elfo (drow) | — | Guia de Xanathar para Tudo |
| Dual Wielder | — | +1 na CA se estiver empunhando uma arma corpo a corpo em cada mão, combate com duas armas com arma não-leve, sacar duas armas. | Livro do Jogador |
| Dungeon Delver | — | Vantagem em testes de Percepção e Investigação, em testes de resistência vs armadilhas, e procurar armadilhas em ritmo normal. | Livro do Jogador |
| Durable | — | +1 em Con. e para cada Dado de Vida você recupera um mínimo de pontos de vida igual a 2 x seu modificador de Constituição. | Livro do Jogador |
| Dwarf Fortitude | Anão | +1 em Con., e você pode gastar um Dado de Vida para se curar tomando a ação Esquivar. | Guia de Xanathar para Tudo |
| Eldritch Adept | Característica Conjuração ou Magia de Pacto | Você aprende uma Invocação Mística. | Caldeirão de Tudo de Tasha |
| Elemental Adept | A habilidade de conjurar pelo menos uma magia | Suas magias ignoram resistência a um tipo de dano (ácido, frio, fogo, elétrico ou trovão) e tratam qualquer 1 no dano como um 2. | Livro do Jogador |
| Elven Accuracy | Elfo ou meio-elfo | +1 em Des., Int., Sab. ou Car., e você pode rolar novamente uma rolagem de ataque se tiver vantagem. | Guia de Xanathar para Tudo |
| Fade away | Gnomo | +1 em Des. ou Int., e você pode usar sua reação para ficar invisível se sofrer dano. | Guia de Xanathar para Tudo |
| Fey Teleportation | Elfo (alto) | — | Guia de Xanathar para Tudo |
| Fey Touched | — | — | Caldeirão de Tudo de Tasha |
| Fighting Initiate | Proficiência com uma arma marcial | Você aprende uma opção de Estilo de Luta da classe guerreiro. | Caldeirão de Tudo de Tasha |
| Flames of Phlegethos | Tiefling | +1 em Int. ou Car., rolar novamente qualquer 1 no dano de magia de fogo, e causar chamas que o envolvem se conjurar uma magia de fogo. | Guia de Xanathar para Tudo |
| Grappler | Força 13 ou maior | Você tem vantagem em rolagens de ataque ao agarrar, e pode tentar imobilizar uma criatura agarrada por você. | Livro do Jogador (SRD) |
| Great Weapon Master | — | Ataque extra após um acerto crítico corpo a corpo e você pode escolher receber -5 na rolagem de ataque para adicionar +10 ao dano com uma arma pesada. | Livro do Jogador |
| Gunner | — | +1 em Des., proficiência com armas de fogo, ignorar propriedade de recarga de armas de fogo e sem desvantagem para ataques a 5 pés. | Caldeirão de Tudo de Tasha |
| Healer | — | Você pode estabilizar uma criatura e restaurá-la para 1 pv, ou restaurar [1d6+4+seu número de Dados de Vida] pv para ela. | Livro do Jogador |
| Heavily Armored | Proficiência com armadura média | +1 em For. e você ganha proficiência com armadura pesada. | Livro do Jogador |



