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Curse of Strahd é considerado por muitos jogadores e Mestres como o melhor módulo para Dungeons and Dragons. O cenário sombrio e o vilão carismático cativam a comunidade desde 1983. Neste relatório de experiência de Curse of Strahd vocês descobrirão por que isso é assim.
Sempre novos grupos de jogadores são transportados através da névoa para Barovia, para enfrentar o vampiro em Ravenloft, o castelo do Conde Strahd. Aqui Strahd é um inimigo onipresente e perigoso. Os jogadores devem primeiro encontrar três artefatos mágicos, reunir aliados e combater monstros antes de serem fortes o suficiente para confrontar o próprio senhor da terra. Pois este os mantém prisioneiros em seu reino. Durante sua missão, Strahd brinca com eles, testa repetidamente sua força e aterroriza seu condado e seus súditos. Tudo isso acontece em um vale sem sol e sem esperança, onde os deuses convencionais de D&D não têm poder e ao invés disso reinam os Dark Powers, que se alimentam das almas dos vivos.
Eu mesmo como Mestre conduzi um grupo através de 🛒Curse of Strahd para a quinta edição de Dungeons and Dragons e gostaria de compartilhar minhas experiências e opinião sobre a aventura. Neste ponto um aviso: podem haver alguns spoilers na parte seguinte. Quem ainda pretende jogar o módulo como personagem jogador, talvez deveria ler um dos nossos outros artigos.
Strahd von Zarovich – um BBEG para se temer
A estrela do módulo é claramente Lord Strahd von Zarovich em pessoa. Ele também aparece na capa do livro. E com razão! Todo o charme da aventura vem de Strahd. Pois: Strahd é um perigo onipresente. O vampiro é aparentemente imortal, governa há milhares de anos e retorna dos mortos quando os jogadores o derrotam. Além disso, ele tem seus olhos e ouvidos por toda parte em seu reino. Ele pode usar os habitantes de Barovia e a própria terra para seus propósitos. Strahd domina magias poderosas, pode atravessar paredes em seu castelo e cavalga um pesadelo que pode transportá-lo através do Plano Etéreo. A maior parte do tempo ele fica em sua fortaleza Ravenloft, cercado de armadilhas e lacaios, de modo que os jogadores dificilmente podem machucá-lo.
Tudo isso serve para fazer Strahd parecer onipotente e realmente ameaçador. Strahd deve inicialmente ser mais forte que o grupo. Ele deve estar informado sobre todos os seus passos. E ele deve brincar com os destinos dos personagens, já que poderia facilmente acabar com suas vidas se quisesse. NPCs temem seu nome e sua crueldade. Strahd deve causar medo nos jogadores. Eles devem se assustar quando ele aparece, ou quando os convida para jantar.
Eu o interpretei como um idiota autoconfiante e narcisista, o governante incontestável da terra, que sabe exatamente quão poderoso é. Mas: Strahd também tem um lado triste e romântico. Assim como os jogadores, ele está preso em Barovia e amaldiçoado a nunca ficar junto com seu único amor verdadeiro. Essas facetas fazem de Strahd um monstro com caráter compreensível e interessante. Um monstro ele continua sendo, no entanto.
A Campanha Curse of Strahd
A aventura agradou a mim e ao meu grupo de RPG. Oferece uma história emocionante, locais diversos e NPCs interessantes. Acima de tudo, fornece uma boa razão para ir à batalha contra o BBEG. Pois ele mantém o grupo prisioneiro e além disso quer se casar com uma mulher inocente, Ireena, já que a considera sua alma gêmea reencarnada.
O que mais gostei no livro é que os jogadores tinham liberdade de escolha, mas não era uma sandbox total. Desde o início ficou claro qual era o objetivo dos jogadores e como alcançá-lo. Para voltar para casa, os jogadores devem derrotar Strahd em seu castelo, para isso precisam de três artefatos, os locais onde estes se encontram são conhecidos pelos jogadores através de cartas de tarô. Portanto, a premissa da campanha é bastante simples e os jogadores raramente não tinham ideia do que fazer em seguida.
O que espera os jogadores? (Spoiler)
No caminho para os artefatos, havia muito a descobrir, desde caçadores de vampiros e corvos metamorfos, até druidas selvagens e árvores despertas, paladinos mortos-vivos, uma bruxa do pântano com uma cabana ambulante, bruxas malvadas que transformam crianças em torta, um abade que experimenta com partes do corpo e muito mais. A progressão de nível em Curse of Strahd também funciona muito bem. Apenas o nível de dificuldade de combates individuais às vezes achei muito baixo. No entanto, meus jogadores também receberam muitos itens mágicos e eu omiti os encontros diários por questões de tempo.
O castelo Ravenloft é um local fantástico para um grande final contra Strahd. É uma masmorra ramificada e ameaçadora, na qual os jogadores não devem se sentir seguros. Constantemente os jogadores são confrontados com armadilhas e inimigos. Mas recomendo preparar bem as sessões em 🛒Ravenloft, procurar battlemaps decentes e planejar muito tempo. Os mapas de Ravenloft no próprio livro infelizmente não servem. Isso infelizmente vale para alguns locais. Aqui uma visão 2D simples teria sido melhor.
A atmosfera em Barovia deve estar certa
Curse of Strahd é, na minha opinião, uma campanha de horror. Pelo menos tem um tom sombrio e gótico. Grupos de jogadores devem se envolver com isso e o Mestre deve se esforçar extra para oferecer uma experiência imersiva. Especialmente a música apropriada pode ser uma ferramenta poderosa para isso.
Spoiler: Barovia não vê o sol há séculos e metade dos habitantes são apenas cascas vazias sem almas. Os habitantes devem se sentir sem esperança e resignados. Os poucos que agem contra Strahd o fazem em segredo. Os jogadores devem se sentir inferiores e em minoria. Barovia está cheia de monstros terríveis e pessoas que sucumbiram à loucura. Violência, crueldade e coisas loucas esperam em cada esquina. A própria Barovia trabalha contra os jogadores e assim deve se sentir, pois “Strahd é o Antigo, ele é a terra”.
Os chamados Dark Powers são um brinquedo fantástico para Mestres. Dark Powers são seres semelhantes a deuses, mas que existem apenas em Barovia. Eles amplificam o medo e espreitam na névoa, sempre famintos por novas almas. Eles também podem oferecer coisas aos jogadores em troca de serviços. Tentem assim corromper os jogadores. Barovia deve deixar marcas nos personagens e em suas concepções morais. Na minha campanha, dois dos personagens realmente fizeram pactos com diferentes Dark Powers para se salvarem da morte. Estes foram ótimos momentos de interpretação. Além disso, isso levou a tensões dentro do grupo. Exatamente como nas intenções de Curse of Strahd. Aqui um aviso: PvP pode levar a má atmosfera, comuniquem claramente com seu grupo se todos concordam com PvP. Não deixem conflitos do jogo transbordarem para seu relacionamento real.
No geral, acho que CoS tem uma boa proporção de interpretação, combate e enigmas. Se vocês agora também querem conseguir Curse of Strahd para seu grupo, encontram a 🛒versão alemã aqui por €39,99.
Últimas dicas para Mestres de Curse of Strahd
- Tenham uma Sessão Zero, para que ninguém tenha que se sentir desconfortável com qualquer conteúdo
- Incluam todas as ideias sombrias que vocês têm. Barovia é perigosa e deve se sentir assim também. Peguem emprestado dos seus filmes favoritos! Mas cuidado para não ultrapassar limites. Certas coisas não têm lugar em D&D apesar de todo o horror.
- Deixem de fora os encontros regulares. Eles só retardam o jogo e rapidamente ficam monótonos.
- Trapaceiem um pouco ao jogar as cartas de tarô. Os artefatos são poderosos e não devem ser dados aos jogadores muito cedo. Além disso, os jogadores precisam de incentivos para explorar lugares como o Templo de Âmbar e Berez. Deem alguns a eles!
- Alterem o Tome of Strahd. Como está no livro, é muito fraco.
- As Night Hags em Old Bonegrinder e os Vampire Spawn em Vallaki são muito fortes. Planejem bem os encontros, senão haverá um TPK.
- Não tenham medo de matar personagens jogadores ou NPCs. Barovia deve se sentir mortal. Além disso, há os Dark Powers em emergências, que podem manter personagens jogadores vivos através de um pacto.
- Atmosfera é fundamental.
- Deem tempo de tela para Strahd. Strahd deve estar presente, e os jogadores precisam de razões para odiá-lo.
- Sejam abertos para coisas que não estão no livro. Se os jogadores têm ideias legais, deixem-nos tentar. Ser Mestre também significa sempre improvisar.
- Leiam o Guia de u/MandyMod e adotem mudanças que vocês gostem.
Lutar através de Barovia e no final enfrentar Lord Strahd von Zarovich é divertido. Tanto como Mestre quanto como jogador, Curse of Strahd é uma boa experiência de RPG. Eu pessoalmente adorei construir um cenário sombrio de horror para meus jogadores e interpretar um príncipe vampiro arrogante. Na minha opinião, CoS é realmente um dos melhores módulos de D&D.



