Criando Encontros em Dungeons and Dragons

Criando Encontros em Dungeons and Dragons

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Um dos aspectos mais importantes dos RPGs são os combates. Seja enfrentando um grifo em sua caverna ou sendo emboscado por alguns goblins na estrada, é importante encontrar o equilíbrio certo entre perigo e diversão. Aqui você encontra dicas úteis para criar seus encontros de Dungeons and Dragons.

Que monstros devo usar no meu encontro?

Às vezes, como Mestre de Jogo, você só sabe que gostaria de incluir um encontro em uma sessão. Para dar aos jogadores a oportunidade de provar suas habilidades em combate, isso precisa ser bem pensado. Muitos grupos também jogam focados principalmente no combate e com menos interpretação. Seja qual for o seu caso, seus monstros devem se encaixar no mundo e na situação.

Uma boa ferramenta para encontrar rapidamente oponentes adequados é a busca no D&D Beyond. Aqui você pode filtrar não apenas por Nível de Desafio (ND), mas também pelo ambiente onde os monstros podem ser encontrados. Isso vale apenas como uma orientação geral e não é absoluto, mas pode te ajudar rapidamente a encontrar alguns oponentes adequados para uma situação. Para encontrar monstros você não precisa de uma assinatura aqui, mas para ver as estatísticas, sim.

Além disso, você sempre pode remodelar um monstro para adaptá-lo à sua situação. Você pode simplesmente pegar os valores de outro monstro e mudar a aparência. Ou pegar um monstro existente e alterar alguns dos valores para torná-lo mais forte ou mais fraco.

Quão difícil deve ser um encontro de Dungeons and Dragons?

Tanto no D&D Beyond quanto em outros sites como o Kobold Fight Club existem construtores de encontros. Lá você pode definir quantos membros seu grupo tem e, baseado no “dia de aventuras” (DMG p. 84), será mostrado quantos monstros com qual ND seria um encontro apropriado. Essas ferramentas são boas como uma orientação geral, mas mesmo assim você não deve confiar nelas completamente.

Um problema com o “dia de aventuras” é que ele assume vários combates por dia sem descanso. Na maioria dos grupos em que já joguei, frequentemente se descansava e todos os jogadores eram muito cuidadosos com seus recursos. Um grupo que ainda tem todos os espaços de magia e habilidades frequentemente derrotará relativamente fácil até mesmo um encontro marcado como “difícil”. Se seus jogadores também são assim, você pode talvez tentar fazer mais encontros “mortais”. Estes também exigirão mais dos jogadores e, portanto, serão mais divertidos.

Além disso, o termo “economia de ações” deve significar algo para você. Isso se refere ao número de ações que ambos os lados têm no combate. Se há apenas um único grifo, por exemplo, lutando contra um grupo de seis jogadores, ele está massivamente em desvantagem. Mesmo sendo um monstro muito forte, não terá chance. Aqui você pode melhorar bastante com “ações lendárias” e “resistências lendárias”, mas ainda assim é sempre difícil.

Por outro lado, uma horda gigante de goblins é às vezes muito perigosa. Eles rapidamente sobrecarregarão os aventureiros, embora os oponentes individuais sejam fáceis de derrotar. Em tais situações, acho útil fazer os oponentes virem não todos de uma vez, mas em ondas. Isso te dá a possibilidade de espontaneamente adicionar ou remover um ou dois oponentes para ajustar o encontro.

Como deve ser o campo de batalha?

Especialmente em combates importantes contra o chefe final, a maioria provavelmente conhece dos videogames mapas que mudam ou até mesmo contêm quebra-cabeças. Mas mesmo para encontros menos importantes, frequentemente pode se tornar muito mais emocionante quando o ambiente é relevante para o combate. Jogadores (e oponentes!) muitas vezes podem usar bem um precipício ou rio para obter vantagens.

Mas aqui também se pode ser muito criativo e, por exemplo, incluir encontros onde todos os envolvidos se movem (barcos, montarias, esquis, queda livre, etc.). Também são interessantes mapas onde os jogadores devem se mover regularmente para desviar de coisas (pedras caindo, veneno espalhando, fogo, etc.) ou têm apenas tempo limitado para lutar antes que algo ruim aconteça (água subindo, paredes se aproximando, etc.).

Todas essas possibilidades fazem com que os jogadores tenham que pensar “fora da caixa”, que é uma das maiores vantagens que os RPGs de mesa têm sobre os videogames. Aqui você pode encontrar soluções criativas e também recompensar os jogadores quando eles têm uma boa ideia com a qual você não contava. Com o que você sempre deve contar é que seus jogadores podem se tornar Assassinos Andarilhos. O que isso é e como você pode lidar com isso, você encontra aqui.


Fonte da imagem: pexels.com

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