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Bossfights são uma parte importante de Dungeons & Dragons. O que seria uma aventura sem uma batalha épica com o inimigo final da campanha? Mas frequentemente é difícil criar um oponente nem muito fácil nem muito difícil. Como posso tornar meu DnD Bossfight o mais emocionante possível?
O Grupo
Seus jogadores são o ponto central de toda a aventura. Por isso você deve garantir em cada grande combate de sua campanha que seus jogadores não sejam nem muito fortes nem muito fracos para enfrentar o chefe. Um grupo muito forte – com muitos itens mágicos, por exemplo – pode facilmente derrotar inimigos que pelo Nível de Desafio (ND) não deveriam ser possíveis de vencer.
Então obtenha uma visão geral do que seu grupo pode fazer. Quanto dano eles podem causar em uma rodada? Eles têm magias com as quais podem incapacitar o inimigo final? Quantos CA e PV os personagens têm em média?
| Personagem | Dano por Rodada | Bônus de Ataque | PV | Classe de Armadura | Atordoar etc.? |
|---|---|---|---|---|---|
| Artífice/Ladino | 8 | 6 | 32 | 13 | Não |
| Bardo | 18 | 6 | 63 | 17 | Sim |
| Bárbaro | 25 | 7 | 71 | 14 | Não |
| Guerreiro | 36 | 7 | 64 | 22 | Sim |
Nesta tabela vocês veem os valores para meu grupo atual de Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden 🛒 (Nível 6). Daí posso extrair algumas informações para encontrar os valores dos personagens para meu DnD Bossfight:
Dano Médio: 87 por rodada
Este é para mim um dos números mais importantes. Como meu bossfight não deve terminar muito rapidamente, posso calcular aproximadamente quantos PV meu monstro deve ter no mínimo para, por exemplo, sobreviver 3 rodadas [3 x 87 = 261 PV]. Isso não parece muito inicialmente, mas todos os Mestres sabem que combates frequentemente demoram muito mais do que esperado. Este combate durou cerca de 3 horas no total.
CA Média: 16,5
Quero que meus jogadores sejam atingidos cerca de metade das vezes. Além disso, acho bom quando jogadores que têm especialmente muita armadura também possam aproveitar isso. Por isso defini o bônus de ataque do monstro em 17 – 10 = +7. Assim o Guerreiro com seus 22 de CA só será atingido por um quarto dos ataques, enquanto o Ladino não consegue desviar em quase dois terços dos casos.
Bônus de Ataque Médio: 6,5
Aqui também vale que gostaria de permitir cerca de metade dos acertos. Então defini a CA do meu monstro em 10 + 7 = 17. Os valores de ataque do meu grupo são todos relativamente similares e por isso todos os personagens têm boas chances de acertar um golpe.
PV Mínimos: 32
Deve haver definitivamente uma chance realista de que os personagens morram. Mas não é divertido quando um personagem fica imediatamente inconsciente ou até morto em um único golpe. Por isso eu miraria em fazer meu monstro causar cerca de 20 – 25 de dano por rodada. Dei ao meu inimigo final portanto um ataque com 11 (1d10+5) e outro com 13 (2d6+5) de dano.
Atordoamentos: Sim
Aqui há diferentes possibilidades. Por um lado vocês podem dar ao seu monstro Testes de Resistência mais altos para evitar que seja afetado por magia. Mas isso pode causar frustração em usuários de magia. Alternativamente vocês podem dar ao seu monstro uma Resistência Lendária, com a qual ele simplesmente passa em um Teste de Resistência uma vez por rodada. Meu chefe neste caso tinha naturalmente resistência à magia – na forma de vantagem contra Testes de Resistência – por isso não mudei nada aqui.
Arena do DnD Bossfight
Seja a caverna de um dragão ou o castelo de um barão vampiro, o inimigo final frequentemente tem uma vantagem do terreno no combate. A arena onde seu bossfight acontece deve refletir isso. Talvez haja passagens secretas ou armadilhas que só ficam visíveis no meio do combate. Ou em algum lugar da sala há um objeto que torna o monstro mais forte ou até invencível.
Este tipo de mecânica é provavelmente conhecido da maioria através de videogames. Há ainda uma tarefa ou quebra-cabeça que deve ser resolvido para poder derrotar o chefe. Isso dá aos jogadores espaço para soluções criativas e assim uma boa sensação para o combate.
Além disso, um combate pode se tornar significativamente mais emocionante quando o ambiente muda. Isso também dá aos jogadores a possibilidade de usar essas mudanças a seu favor e assim vencer o combate. Isso pode envolver mudanças simples como fumaça ou ruídos altos que bloqueiam a visão ou distraem os personagens. Mas também pode haver coisas muito mais perigosas como explosões ou fluxos de lava que podem causar muito dano.
Eu tinha neste caso um objeto na sala que causava um pouco de dano aos personagens a cada rodada. Quando este objeto sofria dano suficiente, ele se transformava e agora causava dano aos inimigos.
Outros Inimigos no Combate
Um único inimigo frequentemente fica em desvantagem rapidamente no DnD Bossfight, por isso eu sempre recomendaria trazer mais monstros. No meu caso posicionei outros vassalos do inimigo final na arena. Além disso, meu monstro também podia como Ação Lendária chamar um inimigo um pouco mais forte para o combate uma vez por rodada.
Esses inimigos “menores” funcionam, além de um background interessante e assim um pouco mais de realismo, frequentemente também como pequenos mas significativos obstáculos no caminho para a vitória. Especialmente quando um personagem fica inconsciente, eles podem se tornar uma ameaça real.
Atenção!
O combate no meu caso foi realmente muito difícil. O grupo não estava completamente descansado desde o início e já tinha alguns combates menores nas costas. No final do combate apenas o bardo ainda estava de pé e o bárbaro estava completamente morto. Foi uma das sessões mais emocionantes e no geral melhores que já conduzi e meus jogadores também acharam o combate muito bom. Mesmo assim quero avisar novamente que isso talvez não seja adequado para todos os grupos.
Se vocês querem primeiro dicas gerais para criar encontros, podem ler mais sobre isso aqui.



