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| Source | Monster Manual 🛒 |
|---|---|
| Size | Medium |
| Type | undead |
| Alignment | lawful evil |
| Armor Class | 17 (natural) |
| Hit Points | 97 (13d8) |
| Challenge Rating | 15 (13000 XP) |
| Ability Scores | STR 18, DEX 10, CON 17, INT 11, WIS 18, CHA 16 |
| Full rules | open5e.com ↗ |
El Señor de las Momias es uno de los no-muertos más impresionantes y peligrosos en D&D. Como antiguo gobernante o sacerdote poderoso que fue devuelto a la no-vida a través de magia oscura, combina habilidades de combate letales con poderosa magia divina. Con su nivel de desafío de 15, representa una amenaza seria incluso para aventureros experimentados.
La combinación perfecta de poder y terror
Lo que hace tan especial al Señor de las Momias es su versatilidad en combate. Como lanzador de conjuros de nivel 10 con hechizos de clérigo, puede tanto proporcionar apoyo a sus aliados como desatar ataques devastadores. Su lista de conjuros está perfectamente adaptada a su estatus como gobernante no-muerto: desde Animate Dead pasando por Contagion hasta Harm, posee un arsenal de poder necromántico.
Se vuelve especialmente peligroso a través de su ataque de Puño Putrefacto, que no solo causa daño contundente y necrótico masivo, sino que también transmite la maldición mortal de la momia. Esta maldición previene cualquier curación y reduce diariamente los puntos de golpe máximos de la víctima – una sentencia de muerte a plazos que solo puede ser levantada mediante magia poderosa.
Desafío táctico para Directores de Juego
La Mirada Aterradora del Señor de las Momias es un as bajo la manga táctico. Con 60 pies de alcance puede asustar o incluso paralizar oponentes – perfecto para neutralizar luchadores cuerpo a cuerpo peligrosos o interrumpir lanzadores de conjuros. Las acciones legendarias ofrecen opciones tácticas adicionales: Blinding Dust restringe la visión, mientras que Whirlwind of Sand ofrece una oportunidad de escape espectacular.
Un Director de Juego inteligente utiliza la habilidad de Regeneración del Señor de las Momias para aventuras de múltiples partes. Mientras su corazón permanezca intacto, regresa después de 24 horas – una oportunidad perfecta para campañas de venganza o arcos de campaña a largo plazo. Los jugadores no solo deben derrotar al Señor de las Momias, sino también encontrar y destruir su corazón.
Uso en la campaña
Los Señores de las Momias son excelentes como enemigos finales para aventuras de nivel 12-15. Encajan perfectamente en ambientaciones inspiradas en Egipto, templos abandonados o cámaras funerarias antiguas. Su inmunidad al daño físico de armas no mágicas obliga a los jugadores a ser creativos o conseguir equipamiento mágico.
Se vuelve especialmente interesante cuando el Señor de las Momias es presentado como un antagonista trágico – un gobernante una vez justo que se convirtió en no-muerto por traición o desesperación. El Manual de Monstruos 🛒 ofrece aquí muchas inspiraciones para el desarrollo de tales personajes.
¡No olvides usar la debilidad al fuego! Antorchas colocadas inteligentemente, hechizos de fuego o barriles de aceite ardiendo pueden cambiar las tornas y ofrecer a los jugadores una opción táctica cuando el combate se vuelve demasiado difícil.
Este artículo fue creado mediante IA, basado en datos del proyecto 5e-database (D&D 5e System Reference Document, licenciado bajo CC BY 4.0).



