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A mediados de diciembre se filtró un borrador de la nueva Licencia de Juego Abierto de Dungeons & Dragons, que ahora está causando revuelo en la comunidad de juegos de rol.
La periodista Linda Codega obtuvo una versión no oficial antes de su publicación e informó sobre lo que cambiará en la licencia.
La Licencia de Juego Abierto (OGL) define bajo qué circunstancias los contenidos de DnD pueden ser utilizados por terceros. Según la información filtrada, estas circunstancias se definirán de manera mucho más estricta en la nueva versión. Además, los terceros que ganen dinero utilizando la licencia de DnD deberán reportar sus productos e ingresos correspondientes a Wizards of the Coast e incluso pagar una parte a Wizards.
Hoy os explicamos qué significa esto para la escena de juegos de rol y quién podría sufrir las consecuencias. Cabe señalar nuevamente que la nueva versión de la OGL no es definitiva en absoluto y aún no ha sido publicada. Solo se podrá juzgar definitivamente cuando se publique el documento final, y eso aún tardará un tiempo.
Qué es la Licencia de Juego Abierto de Dungeons & Dragons
Podéis encontrar la OGL original de DnD aquí. Fue publicada por primera vez en 2002 y es un documento relativamente corto que regula el uso de contenido de Dungeons and Dragons por parte de terceros. Este documento ha permitido a una multitud de diseñadores, editores y creativos externos desarrollar nuevos productos para DnD. Ejemplos son muchos contenidos en DMsGuild, que fueron escritos por otras personas distintas a Wizards, pero que utilizan la estructura básica de D&D. Sin embargo, también hay proyectos grandes y rentables como los libros de Critical Role o geniales proyectos de Kickstarter como Humblewood o Drakkenheim, que pudieron ser publicados gracias a la Licencia de Juego Abierto. De hecho, la avalancha de contenido casero para DnD es una competencia para los propios libros de Wizards of the Coast, sin embargo, también ha ayudado enormemente a que DnD haya crecido y se haya vuelto tan grande y exitoso. Hoy DnD es el sistema de juegos de rol más grande y conocido del mundo. En parte precisamente debido a estos fanáticos y creativos.
Licencia de Juego Abierto de Dungeons & Dragons 1.1: Esto es lo que cambia
En 2022, Wizards anunció que quería actualizar la OGL. La nueva OGL 1.1 de DnD debería tener más de 9.000 palabras. Aborda nuevas tecnologías como blockchain y NFTs y toma una posición clara contra el contenido discriminatorio. ¡Eso está bien!
Sin embargo, invalida la antigua OGL. Muchas editoriales y creadores tendrán que revisar sus productos para cumplir con los requisitos de la nueva OGL. También es interesante la nueva regulación sobre las tarifas de licencia: aunque los pequeños creadores inicialmente no tienen que pagar tarifas a Wizards, sí lo harán una vez que ganen más de 750.000 $ con un producto de DnD. Las tarifas serían del 5% de los ingresos.
La licencia actualizada debería permitir la creación de juegos de rol y expansiones de DnD en medios impresos y formatos de archivos electrónicos estáticos. Sin embargo, debería prohibir el uso de contenido de DnD para videos, mesas virtuales o campañas de VTT, juegos de ordenador, novelas, aplicaciones, novelas gráficas, música, a menos que sean autorizados por Wizards. Además, todos los creadores deben distinguir clara y claramente entre «sus contenidos» y «contenidos licenciados», para que sea claramente reconocible para los compradores que no se trata de un producto oficial de Wizards of the Coast.
Pero el contenido de fanáticos aún puede existir. Esto incluye contenido gratuito: arte de fanáticos, videos, podcasts, blogs, sitios web, contenido de streaming, tatuajes, etc. Así que Dice-Scroller también puede seguir existiendo en el futuro.
WotC también obtiene el derecho de usar todo el contenido externo que utilice la licencia de DnD. Ya sea comercial o no comercial. Aunque esto no debería violar los derechos de autor de terceros, aún se plantean preguntas sobre cómo funcionará esto.
La OGL 1.1 de DnD debería entrar en vigor el 13 de enero de 2023.
Qué significa la Licencia de Juego Abierto de Dungeons & Dragons 1.1
El clamor en la comunidad fue grande porque Wizards esté restringiendo la licencia de juego después de 20 años.
Para muchos de nosotros no cambiará mucho. Sin embargo, la actualización será un tiro de advertencia para muchos creadores y editores. Wizards reduce el incentivo para lanzar grandes proyectos de DnD si se gana menos con ellos y si ya no se tienen derechos exclusivos de uso sobre los propios productos.
Puedo entender que Wizards of the Coast quiera limitar el crecimiento descontrolado de contenido de DnD. Además, Wizards es una empresa cuya primera tarea es generar beneficios. Actualmente ven cómo los ingresos que surgen de su licencia van a parar a los bolsillos de terceros. Sin embargo, precisamente esta política abierta ha hecho que Dungeons and Dragons sea tan grande y popular. Definitivamente existe el peligro de ahuyentar a los propios fanáticos y clientes.
Además, está en la naturaleza de los juegos de rol inventar cosas y crear contenido propio. Muchas de estas violaciones de derechos de autor surgen de ideas divertidas de DnD y ofrecen grandes expansiones del universo de DnD existente.
Se verá si este movimiento fue el correcto para Dungeons and Dragons.
Mis fuentes:
Dungeons & Dragons‘ New License Tightens Its Grip on Competition
Dungeons and Dragons: Leaked OGL Reveals Plans for Homebrew in One D&D
D&D’s stricter licensing rules might impact some beloved RPGs
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