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Dungeons and Dragons existe desde 1974. Hoy en día es el juego de rol de mesa más jugado del mundo. A lo largo de los años se ha publicado mucho material de juego, pero pocos ambientes, personajes, objetos y monstruos han resistido la prueba del tiempo. Greyhawk, los Reinos Olvidados, Ravenloft, Planescape, Dark Sun o Spelljammer son probablemente los ambientes legendarios en Dungeons and Dragons. Aún hoy sirven regularmente como escenario para las aventuras de los grupos de jugadores. Entre estos ambientes populares también se encuentra 🛒Dragonlance.
La primera novela de Dragonlance apareció en 1984 bajo el nombre 🛒Crepúsculo de Dragones. Fue escrita por Margaret Weis y Tracy Hickman, quienes utilizaron los eventos y personajes de su propia partida de D&D como base para los libros. El mundo de Dragonlance se llama Krynn. Es un mundo en guerra entre fuerzas del bien y del mal. Los dragones están muy presentes y son amenazantes en Krynn, a diferencia de otros ambientes. Estos solo pueden ser asesinados por mortales con las famosas lanzas de dragón. Son lanzas mágicas para cuya fabricación se necesitan artefactos divinos. Encuentro el ambiente totalmente fascinante. Precisamente la alta densidad de dragones me atrajo, por eso me compré las primeras novelas y comencé a leer.
La trama
La trama de Crepúsculo de Dragones es bastante simple y genérica. 6 aventureros se encuentran en una taberna y allí conocen a dos bárbaros que deben esconder un artefacto mágico, un bastón de cristal, de los malvados draconianos. Son atacados por los draconianos y deciden ayudar a los dos bárbaros. Durante su viaje experimentan aventuras y algunos combates. Descubren que deben llevar el bastón a un templo en la ciudad destruida de Xak Tsaroth y que los draconianos sirven a los dragones. En Xak Tsaroth los aventureros son atacados por un dragón negro, pero logran huir. Se abren paso por la ciudad destruida, se infiltran en la guarida del dragón y finalmente lo matan con el bastón mágico. Huyen de la ciudad que se derrumba y ven que por su acto los dioses han regresado a Krynn. Sin embargo, también ha comenzado la guerra, pues los ejércitos del mal también han quemado Solace, una ciudad en los árboles. Aquí termina el primer libro de las Crónicas de la Lanza de Dragón.
Crepúsculo de Dragones – gran ambiente, mal libro
El ambiente de Dragonlance
El mundo de Krynn es genial, el mundo está lleno de lugares que se sienten únicos. Me gustó la ciudad árbol Solace, el Bosque de los Muertos, la ciudad hundida, ahora vertical Xak Tsaroth. Y me gustó la historia, los dioses desaparecidos y el miedo a los dragones. También la magia y los objetos mágicos eran geniales. La invasión de los draconianos ofrece un trasfondo fantástico para una historia emocionante. Desafortunadamente, a este primer libro le faltaban completamente las lanzas de dragón, lo que me decepcionó.
Crepúsculo de Dragones – terriblemente mal escrito
También me decepcionó la prosa del libro. En mi opinión no está bien escrita. Las oraciones son planas y cortas. Las palabras carecen de imaginación. He leído muchos libros de fantasía mediocres en mi vida, pero Crepúsculo de Dragones pertenece a los más débiles.
Una historia aburrida
Además, la trama de Crepúsculo de Dragones es infinitamente genérica. Los héroes deben llevar un objeto del punto A al punto B, en el camino hay combates. No hay sorpresas en este libro, ni desarrollo interesante de los personajes. Este tipo de historia funciona en juegos de rol porque los jugadores pueden participar activamente. Como lector me frustró.
Demasiados personajes, demasiado planos
Otro defecto fueron los personajes del libro. 6 personajes principales eran demasiados para las 320 páginas. Me gustaron Tanis, el semi-elfo, Raistlin, el mago moribundo y el kender/mediano Tolpan. El resto del reparto se sintió como copias típicas de tropos de fantasía conocidos. Especialmente el enano Flint Forjafuego era la imagen de los estereotipos enánicos. Yo mismo amo jugar enanos en juegos de fantasía. Pero Flint era demasiado plano incluso para mí. Creo que Crepúsculo de Dragones podría haber funcionado con menos personajes. Entonces como lector habría tenido tiempo de conocerlos realmente.
Mi conclusión sobre Crepúsculo de Dragones
La idea de hacer un libro a partir de las historias de rol de mesa no es nueva. Creo que muchos jugadores ya han soñado con convertirse en autores exitosos con sus historias de juego. Sin embargo, hay algunos puntos que se deben considerar si se quiere convertir una historia de rol en un libro. Creo que para adaptaciones exitosas como The Expanse se necesita un reparto más pequeño de personajes y una trama más fuerte que en muchas mesas de juego de rol. No obstante, Crepúsculo de Dragones convence con su mundo interesante, sobre el cual uno quiere saber más. Confieso que Dragonlance como ambiente me ha conquistado. Leeré más sobre el mundo Krynn, en libros y módulos. Quizás algún día incluso dirija una campaña en la época de las Guerras de Dragones. Sin embargo, de las novelas de la serie Crónicas de la Lanza de Dragón me mantendré alejado por ahora.
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