
Ataque Extra: El Arte de los Ataques Múltiples en D&D
¡Golpes dobles, más daño! Ataque Extra convierte a los luchadores desde el nivel 5 en verdaderas máquinas de combate. Descubre todo sobre esta poderosa habilidad.

¡Golpes dobles, más daño! Ataque Extra convierte a los luchadores desde el nivel 5 en verdaderas máquinas de combate. Descubre todo sobre esta poderosa habilidad.

Un medio de transporte mágico que transforma una pluma en un magnífico barco cisne. Perfecto para aventuras en alta mar y ríos.

La armadura media ofrece protección equilibrada sin las desventajas de la armadura pesada. Perfecta para exploradores, bárbaros y druidas - descubre todo sobre los 5 tipos.

Con Repelling Blast, los brujos pueden empujar a sus enemigos con Eldritch Blast - perfecto para control táctico y maniobras de combate inteligentes.

El hechizo Slow ralentiza hasta seis enemigos simultáneamente y los convierte en blancos fáciles. Perfecto para magos y hechiceros en combate grupal.

El idioma Goblin abre puertas a los rincones más oscuros del mundo de D&D: desde negociaciones con goblins hasta tesoros ancestrales con inscripciones goblinoides.

El daño de rayo es uno de los tipos de daño más espectaculares en D&D 5e. Descubre todo sobre sus mecánicas y la comparación entre 2014 y 2024.

El estado "Paralizado" hace que los personajes no puedan moverse y los convierte en blancos fáciles para los atacantes – perfecto para momentos de combate dramáticos.