Tudo o que você precisa saber sobre Classe de Armadura em D&D

Tudo o que você precisa saber sobre Classe de Armadura em D&D

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A Classe de Armadura (em inglês Armor Class ou AC) é um dos valores mais importantes para seu personagem em Dungeons and Dragons 5e. Neste artigo quero explicar brevemente como as Classes de Armadura funcionam, como você as calcula e no que deve prestar atenção.

Como funciona a CA em D&D?

Todo personagem jogador, inimigo e até mesmo objeto tem um valor de armadura que te diz quão difícil é acertá-lo. Em um ataque você deve rolar pelo menos tão alto quanto a Classe de Armadura do alvo para acertá-lo. Para acertar um zumbi com CA 8, eu preciso conseguir pelo menos 8 no total com meu d20 e meus bônus.

“Alcançar é suficiente!” é um bom lema para lembrar que você não precisa superar a CA, apenas alcançá-la.

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Calculando a Classe de Armadura

A Classe de Armadura é calculada baseada na armadura que seu personagem veste e em sua Destreza. Um Guerreiro ágil pode ser mais difícil de acertar mesmo sem armadura do que um Clérico pesadamente blindado. A base para a Classe de Armadura é 10. A isso é então adicionado seu modificador de Destreza, ou subtraído se este for negativo. Se você veste uma armadura média, há um máximo para o bônus que pode receber através da Destreza. Armaduras pesadas apenas fornecem um valor de armadura. A tabela seguinte explica o cálculo exato.

Armaduras de D&D

Armadura Classe de Armadura (CA) / Armor Class (AC) Requisito de Força Furtividade
Sem Armadura 10 + mod DES
Armadura Leve
Acolchoada 11 + mod DES Desvantagem
Couro 11 + mod DES
Couro Batido 12 + mod DES
Armadura Média
Peles 12 + mod DES (máx 2)
Camisão de Malha 13 + mod DES (máx 2)
Cota de Escamas 14 + mod DES (máx 2) Desvantagem
Peitoral 14 + mod DES (máx 2)
Meia Armadura 15 + mod DES (máx 2) Desvantagem
Armadura Pesada
Cota de Anéis 14 Desvantagem
Cota de Malha 16 FOR 13 Desvantagem
Cota de Talas 17 FOR 15 Desvantagem
Armadura Completa 18 FOR 15 Desvantagem
Escudo
Escudo +2
Do Livro do Jogador 🛒 página 145
Rüstungsklasse / armor class | Historisches Kampfbild fechtende Ritter
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Regras Adicionais de Classe de Armadura

Defesa sem Armadura (Unarmored Defense): Monges, Bárbaros e possivelmente alguns de seus inimigos podem adicionar outros valores à sua Classe de Armadura além de armadura física e Destreza. Então não subestime quão difícil alguém é de acertar só porque a pessoa não está usando armadura!

Cobertura (Cover): Quando o alvo está parcialmente protegido, é mais difícil acertá-lo com armas à distância. A Classe de Armadura pode ser aumentada em +2 ou +5, dependendo de quanto do alvo ainda está visível.

Armadura sem Proficiência: Qualquer um pode vestir qualquer armadura, mas se você não tem proficiência com a armadura, tem desvantagem em todos os testes de habilidade e resistência de Força e Destreza e não pode conjurar magias. É frequentemente melhor não usar armadura do que aceitar essas desvantagens.

Todas as regras sobre armaduras você encontra no Livro do Jogador 🛒 na página 145 caso queira consultar algo novamente.

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