Tudo o que você precisa saber sobre Classe de Armadura em D&D

Tudo o que você precisa saber sobre Classe de Armadura em D&D

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A Classe de Armadura (em inglês Armor Class ou AC) é um dos valores mais importantes para seu personagem em Dungeons and Dragons 5e. Neste artigo quero explicar brevemente como as Classes de Armadura funcionam, como você as calcula e no que deve prestar atenção.

Como funciona a CA em D&D?

Todo personagem jogador, inimigo e até mesmo objeto tem um valor de armadura que te diz quão difícil é acertá-lo. Em um ataque você deve rolar pelo menos tão alto quanto a Classe de Armadura do alvo para acertá-lo. Para acertar um zumbi com CA 8, eu preciso conseguir pelo menos 8 no total com meu d20 e meus bônus.

“Alcançar é suficiente!” é um bom lema para lembrar que você não precisa superar a CA, apenas alcançá-la.

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Calculando a Classe de Armadura

A Classe de Armadura é calculada baseada na armadura que seu personagem veste e em sua Destreza. Um Guerreiro ágil pode ser mais difícil de acertar mesmo sem armadura do que um Clérico pesadamente blindado. A base para a Classe de Armadura é 10. A isso é então adicionado seu modificador de Destreza, ou subtraído se este for negativo. Se você veste uma armadura média, há um máximo para o bônus que pode receber através da Destreza. Armaduras pesadas apenas fornecem um valor de armadura. A tabela seguinte explica o cálculo exato.

Armaduras de D&D

Armadura Classe de Armadura (CA) / Armor Class (AC) Requisito de Força Furtividade
Sem Armadura 10 + mod DES — —
Armadura Leve
Acolchoada 11 + mod DES — Desvantagem
Couro 11 + mod DES — —
Couro Batido 12 + mod DES — —
Armadura Média
Peles 12 + mod DES (máx 2) — —
Camisão de Malha 13 + mod DES (máx 2) — —
Cota de Escamas 14 + mod DES (máx 2) — Desvantagem
Peitoral 14 + mod DES (máx 2) — —
Meia Armadura 15 + mod DES (máx 2) — Desvantagem
Armadura Pesada
Cota de Anéis 14 — Desvantagem
Cota de Malha 16 FOR 13 Desvantagem
Cota de Talas 17 FOR 15 Desvantagem
Armadura Completa 18 FOR 15 Desvantagem
Escudo
Escudo +2 — —
Do Livro do Jogador 🛒 página 145
Rüstungsklasse / armor class | Historisches Kampfbild fechtende Ritter
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Regras Adicionais de Classe de Armadura

Defesa sem Armadura (Unarmored Defense): Monges, Bárbaros e possivelmente alguns de seus inimigos podem adicionar outros valores à sua Classe de Armadura além de armadura física e Destreza. Então não subestime quão difícil alguém é de acertar só porque a pessoa não está usando armadura!

Cobertura (Cover): Quando o alvo está parcialmente protegido, é mais difícil acertá-lo com armas à distância. A Classe de Armadura pode ser aumentada em +2 ou +5, dependendo de quanto do alvo ainda está visível.

Armadura sem Proficiência: Qualquer um pode vestir qualquer armadura, mas se você não tem proficiência com a armadura, tem desvantagem em todos os testes de habilidade e resistência de Força e Destreza e não pode conjurar magias. É frequentemente melhor não usar armadura do que aceitar essas desvantagens.

Todas as regras sobre armaduras você encontra no Livro do Jogador 🛒 na página 145 caso queira consultar algo novamente.

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