O Arqueiro Perfeito em D&D

O Arqueiro Perfeito em D&D

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Arqueiros são em Dungeons and Dragons (D&D) como em qualquer cenário de fantasia um arquétipo comum, mas como jogá-los da melhor forma? Neste artigo vou discutir classes, talentos e algumas outras coisas com as quais você pode construir personagens fortes mas também incomuns para se tornar o próximo Robin Hood!

O que é importante para arqueiros?

Para construir um bom personagem, devemos primeiro esclarecer o que “bom” realmente significa. Quero falar aqui principalmente sobre regras e mecânicas em D&D 5e e não vou me aprofundar muito em como seu arqueiro se comporta no roleplay.

Para mim, um bom arqueiro deve fazer principalmente uma coisa: muito dano de longe. Isso pode acontecer com a ajuda de magia, destreza ou qualquer outra coisa. Além disso, o personagem deve ser relativamente móvel para poder se manter à distância.

Boas classes para arqueiros em D&D

A classe é provavelmente a decisão mais importante que você tomará para seu personagem. Por isso, você deve pensar bem sobre qual das opções você gosta. Na verdade, existem surpreendentemente muitas possibilidades para criar um arqueiro forte.

Guerreiro (Fighter)

A classe talvez mais óbvia para jogar com um atirador é o Guerreiro. Com seu Estilo de Luta, os Guerreiros podem lidar bem com praticamente todas as armas e o arco não é exceção. A subclasse relativamente simples “Champion” com sua chance aumentada de acertos críticos pode entregar resultados muito bons.

Há também a subclasse “Arcane Archer”, que permite disparar flechas especiais e mágicas. Dependendo da situação, uma “Piercing Arrow” ou uma “Banishing Arrow” pode ter um impacto enorme em uma batalha e, assim, na história do seu mundo. Além disso, seus tiros se tornam sempre mágicos a partir do nível 7, o que pode ser extremamente importante contra certos monstros.

O Guerreiro é, portanto, uma escolha muito sólida para seu arqueiro!

Patrulheiro (Ranger)

O elfo que se move rapidamente pelas copas das árvores, atirando invisível do nada – para muitos, o Patrulheiro representa o arqueiro típico. Também em Dungeons and Dragons, essa classe pode ser bem usada para isso. Assim como o Guerreiro, você também pode escolher o “Estilo de Luta” adequado aqui e assim reforçar seus ataques.

Quanto às subclasses, há muitas que podem servir. Como “Gloom Stalker”, você pode se esconder nas sombras e atacar como um assassino com dano adicional de emboscada. Além disso, você recebe um pouco mais de velocidade de movimento na primeira rodada de cada combate, o que pode ajudar a chegar à posição certa.

Em níveis mais altos, o “Horizon Walker” também pode se tornar muito forte. Além do dano adicional que você pode causar aqui, há o “Distant Strike” a partir do nível 11. Com isso, você pode se teletransportar toda vez que ataca e assim sempre manter distância, perseguir certos inimigos ou superar obstáculos.

No geral, você pode usar muito bem a maioria das subclasses e depende mais de suas preferências e ideias de roleplay!

Ladino (Rogue)

Todo mundo que já jogou Skyrim sabe que atirar com o arco de emboscada é divertido e eficaz. Como Ladino, você pode fazer exatamente isso. Seu “Ataque Furtivo” ajuda você a causar extremamente muito dano quando surpreende inimigos ou eles já estão em combate com um de seus aliados.

Aqui também, a maioria das subclasses são relativamente adequadas, sendo que o “Assassin” com seu acerto crítico garantido é provavelmente o mais forte. Especialmente em combinação com “Ataque Furtivo” e possivelmente algumas outras táticas que serão explicadas depois, você pode frequentemente eliminar inimigos com um único golpe.

Mas o “Scout” também é interessante, pois permite que você sempre mantenha distância ao usar sua reação quando inimigos se aproximam muito. Assim, você pode ter certeza de não ser cercado repentinamente por inimigos e não conseguir mais escapar.

Monge (Monk)

Vamos às possibilidades mais inusitadas – mas não menos fortes – de criar um arqueiro. Monges são geralmente muito móveis e têm a habilidade particularmente interessante de pegar projéteis e até mesmo devolvê-los. Assim, você também está bem posicionado contra atacantes à distância.

Quando se trata de causar dano, o “Way of the Kensei” é uma boa escolha. Este permite que você escolha duas armas – incluindo naturalmente seu arco – que devem causar dano adicional. Você pode usar tanto sua Ação Bônus quanto pontos de Ki para causar dano extra. Além disso, os ataques se tornam mágicos mais tarde.

Clérigo (Cleric)

Igualmente excepcional, mas também uma opção interessante é o Clérigo – especificamente o “War Priest”. Com isso, você pode dar +10 na chance de acertar um ataque, depois de ter rolado. Além disso, além de suas muitas magias, você também pode causar dano adicional em níveis mais altos.

Bruxo (Warlock)

Meu favorito pessoal, porque sempre acho Bruxos legais. Inicialmente soa estranho, já que Bruxos são realmente mais personagens arcanos e usam menos armas. O que torna essa combinação possível é a subclasse “Hexblade” em combinação com “Pact of the Blade” e “Improved Pact Weapon”, que permite escolher um arco como arma de pacto.

Além da magia que você ainda pode conjurar, você tem a possibilidade de causar extremamente muito dano com “Eldritch Smite” e fazer inimigos derrotados se tornarem espíritos.

Os talentos mais importantes para arqueiros

Se você não sabe o que são talentos, temos um Guia completo sobre Talentos.

Sharpshooter: Este talento permite que você, ao atacar, escolha aceitar -5 na chance de acertar para assim causar +10 (!!!) de dano. Especialmente em níveis baixos, isso é frequentemente dano suficiente para eliminar um inimigo diretamente. Além disso, você ignora cobertura e pode sempre atirar na distância máxima de sua arma. O talento perfeito para qualquer arqueiro!

Piercer: Como você causará praticamente apenas dano com flechas, por que não rolar novamente os 1s? Além disso, este talento melhora seus acertos críticos, o que para algumas das classes (especialmente Ladinos) resulta em significativamente mais dano.

Mobile: Como já mencionado acima, mobilidade é importante para arqueiros manterem distância. Portanto, a velocidade de movimento aumentada e ignorar terreno difícil são muito valiosos. Além disso, você pode escapar rapidamente com este talento se um inimigo conseguir chegar até você, atacando em combate corpo a corpo e assim evitando o “Ataque de Oportunidade”.

Lucky: Geralmente este é naturalmente um talento muito forte, mas especialmente em combinação com “Sharpshooter” permite que você acerte de forma mais confiável e te torna significativamente mais eficaz. Especialmente para Ladinos, este talento é extremamente forte, pois podem ter certeza de que seu “Ataque Furtivo” acerta na maioria das vezes.

Crossbow Expert: Este talento é obrigatório para qualquer atirador com uma besta. Mas mesmo com o arco pode ser muito útil, pois você perde sua desvantagem contra inimigos que estão diretamente ao seu lado. Assim, você pode entrar na batalha de forma muito mais corajosa ou pelo menos precisa fugir menos.

O que os atiradores mais precisam

Geralmente faz sentido ter o máximo de Destreza possível, já que arcos normalmente ficam mais fortes com isso. Isso pode então também ser bem combinado com uma arma “Finesse”, caso você tenha que entrar em combate corpo a corpo.

Há alguns arcos mágicos em vários livros de regras, embora eu não ache nenhum deles particularmente interessante. Então, se você for perguntado pelo seu Mestre se quer itens mágicos, talvez seja melhor procurar coisas que melhorem seu movimento.

Conclusão sobre arqueiros em D&D

Há muitas maneiras de fazer um arqueiro muito forte. Você pode usar tanto um Guerreiro ou Patrulheiro “normal” quanto uma classe mais inusitada. Para os talentos, na minha opinião você deveria definitivamente escolher Sharpshooter, além disso há ainda algumas opções interessantes ou você simplesmente melhora seus atributos ao subir de nível.

Você tem outras ideias inusitadas ou nota algo que ainda está faltando aqui? Escreva um comentário e eu ficarei feliz em incluí-lo!


Fonte da imagem: Dice Scroller no OpenArt.io

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