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| Source | Monster Manual 🛒 |
|---|---|
| Size | Large |
| Type | fiend |
| Alignment | lawful evil |
| Armor Class | 18 (natural) |
| Hit Points | 178 (17d10) |
| Challenge Rating | 11 (7200 XP) |
| Ability Scores | STR 22, DEX 17, CON 21, INT 12, WIS 16, CHA 17 |
| Full rules | open5e.com ↗ |
El Diablo Cornudo pertenece a los representantes más impresionantes y peligrosos de la jerarquía diabólica en D&D. Como una criatura grande y alada con cuernos masivos y una horquilla mortal, encarna la imagen clásica del diablo y aporta tanto fuerza en combate cuerpo a cuerpo como trucos diabólicos al juego.
Maestro del Ataque Múltiple
Lo que hace particularmente peligroso al Diablo Cornudo es su versatilidad en combate. Con su Multiattack puede elegir diferentes combinaciones de ataques – dos ataques de horquilla y un ataque de cola, o puede reemplazar un ataque cuerpo a cuerpo por su devastador ataque a distancia Hurl Flame. Esta flexibilidad lo hace impredecible y obliga a los personajes jugadores a adaptarse constantemente.
Especialmente traicionero es su ataque de cola, que no solo causa daño inmediato, sino que también deja una «herida infernal» que empeora. Esta herida causa daño continuo que aumenta con cada golpe adicional de cola – una herramienta perfecta para presionar al grupo y agotar recursos de curación.
Defensa Robusta y Resistencias Diabólicas
Con una Clase de Armadura de 18 y 178 puntos de golpe, el Diablo Cornudo es un adversario resistente que puede soportar bastante castigo. Sus extensas resistencias contra frío y armas no mágicas sin plata, combinadas con su inmunidad al fuego y veneno, lo convierten en un enemigo contra el que las tácticas estándar a menudo fallan.
Particularmente notables son sus habilidades especiales: Devil’s Sight le permite ver incluso a través de la oscuridad mágica, mientras que Magic Resistance le otorga ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos. Esta combinación lo convierte en un adversario formidable tanto contra luchadores cuerpo a cuerpo como contra lanzadores de hechizos.
Uso en la Mesa de Juego
El Diablo Cornudo es excelente como enemigo principal para grupos de niveles 8-12 o como un teniente fuerte de un antagonista más poderoso. Su velocidad de vuelo de 60 pies le permite controlar el campo de batalla y atacar a personajes más débiles en la retaguardia.
Los Directores de Juego deberían usar estratégicamente la herida persistente de su ataque de cola – crea presión temporal y obliga al grupo a gastar recursos en curación o asignar a alguien con conocimientos de Medicina para primeros auxilios. El Manual de Monstruos 🛒 ofrece más detalles sobre los diablos y su jerarquía en los Nueve Infiernos.
Combinado con su comunicación telepática y su naturaleza legal malvada, el Diablo Cornudo también puede aparecer como un socio de negociación – un juego peligroso en el que los personajes a menudo pierden más de lo que ganan.
Este artículo fue creado mediante IA, basado en datos del proyecto 5e-database (D&D 5e System Reference Document, licenciado bajo CC BY 4.0).



