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Uma campanha West Marches no RPG de mesa é um estilo de campanha que se diferencia da campanha tradicional de RPG. Esse tipo de campanha foca geralmente numa cidade central, onde os jogadores começam e para onde retornam após suas aventuras. Ao redor da cidade inicial, há uma região selvagem inexplorada com missões e masmorras, que os jogadores podem explorar. O mundo fora da cidade inicial é perigoso e apenas juntos os jogadores podem sobreviver e relatar o que encontraram. Também não há um enredo convencional.
O truque é dividir a campanha em aventuras individuais. Cada aventura individual é completada por uma composição específica de jogadores. Após a aventura curta, os jogadores retornam à cidade inicial e recebem sua recompensa. Na próxima sessão, um grupo completamente diferente pode partir. Personagens jogadores de jogadores que não estão presentes numa sessão simplesmente ficam na cidade inicial. Assim, ninguém precisa se preocupar com o que acontece com seu personagem quando perde uma sessão. Todo o sistema lembra muito videogames como 🛒Darkest Dungeon.
Vantagens de uma Campanha West Marches
A vantagem de uma campanha West Marches é poder jogar com diferentes composições de jogadores. Portanto, você é mais flexível quanto ao planejamento de horários. Na verdade, nem precisa planejar suas sessões de jogo com antecedência. Contanto que o Mestre e jogadores suficientes tenham tempo e vontade de jogar, pode começar.
Além disso, mais pessoas podem participar da campanha. Num RPG de mesa convencional, 4 jogadores são, na minha opinião, o número ideal. Mais de 4 jogadores numa mesa geralmente atrasam muito o RPG de mesa. Numa campanha West Marches, você não precisa se limitar.
Como uma campanha West Marches não tem a história abrangente que precisa ser contada de uma vez, também oferece aos jogadores extrema liberdade de escolha. Como não há um “objetivo” definido para a campanha, você pode se divertir na sandbox e ver quais locais quer explorar ao redor da cidade.
Desvantagens de uma Campanha West Marches
As vantagens de uma campanha West Marches são simultaneamente suas desvantagens: você simplesmente não joga sempre com os mesmos personagens num grupo. Portanto, também não crescem juntos como numa campanha de RPG de mesa mais linear e o potencial para crescimento de personagem é menor.
Além disso, falta uma história “planejada” de A a B. Alguns jogadores adoram isso e pode proporcionar uma experiência de jogo fantástica. Tenho a experiência de que muita liberdade de escolha e mundo aberto levam a jogadores sem objetivo e perdidos.
Outro ponto negativo é que os jogadores devem decidir antecipadamente nas sessões qual área ao redor da cidade inicial querem explorar. Sim, você pode jogar West Marches espontaneamente, mas o Mestre deveria ter a sessão preparada para oferecer uma aventura emocionante e para não ter que improvisar tudo.
Outros Aspectos
Quando se joga uma campanha West Marches juntos, é comum que os jogadores escrevam resumos curtos para cada sessão. Estes são então compartilhados com os outros jogadores que não participaram da sessão. Assim, todos podem acompanhar as experiências da campanha e não têm lacunas de conhecimento quando se trata de locais, itens ou vilões.
Também é típico das West Marches ter um mapa disponível para todos os jogadores. Este deveria, no entanto, estar incompleto e com erros! Dessa forma, você cria como Mestre incentivos para explorar a área e completar o mapa conjunto.
O ciúme é visto como uma força motivadora útil para gerar sessões. Se alguém sobe de nível mais rápido ou consegue loot melhor, os jogadores talvez fiquem mais motivados a jogar. Uma competição saudável entre os jogadores sobre quem explora mais locais e derrota mais monstros é, portanto, desejável.
A ideia de uma campanha West Marches foi criada por Ben Robbins. É mencionada pela primeira vez em seu post de blog de 2007. Ele tinha 14 jogadores em sua campanha, que exploravam as perigosas West Marches. Daí vem também o nome deste estilo de campanha.
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