«Lo hice yo mismo» Música para Pen & Paper con MAB Music TTRPG

Este artículo contiene enlaces de afiliados. Si deseas apoyarnos, puedes usar estos enlaces 🛒 para comprar libros, dados o productos similares. ¡Gracias! 🙂

La música es una parte importante de Pen & Paper. MAB Music TTRPG se ha propuesto crear música para vuestros juegos de rol de mesa. En este artículo encontraréis una entrevista con este fantástico artista y aprenderéis cómo integrar mejor la música en vuestras sesiones.

¿Cómo llegaste a hacer música para TTRPGs?

Es una historia divertida. Estaba dirigiendo mi juego, como siempre hago, y no podía encontrar la música adecuada para lo que quería hacer. Realmente necesitaba un tipo específico de atmósfera. Así que simplemente lo hice yo mismo.

A mi amigo le gustó, y me dijo: «¿Por qué no lo subes simplemente a YouTube?»

Y eso es exactamente lo que hice.

¿Cuál es tu TTRPG favorito y por qué?

Tengo que empezar con Dungeons and Dragons. Es el primero que jugué a los 10 años. En aquel entonces, en la era de la Segunda Edición Avanzada. También es el primer TTRPG para el que fui Director de Juego.

Cuando tenía 13 años, salió la 5ª edición y recuerdo que hice un desvío en una excursión escolar para conseguirlo. Dos días después estaba en clase y mi profesor vio el libro, me miró, lo tomó en sus manos y se fue con él. Yo estaba trabajando en mi examen y lo observé. Hojeó el libro, y supe inmediatamente que él mismo había jugado antes, solo por la forma en que sonreía.

Al día siguiente comencé un juego con 2 de mis amigos y él. Se convirtió en un juego que jugamos durante 5 años en cada pausa del almuerzo. 2 profesores y 4 de mis amigos participaron en esta aventura loca. Fue fantástico.

¿Cómo usas la música en tus juegos?

Exactamente como se ve/usa en películas o videojuegos. Así es como la uso y así es como la compongo también.

Así que hay varias formas de integrarla. Lo explico en forma de niveles.

  1. El primer nivel sirve para apoyar la escena. La música es sutil y apenas será perceptible, pero ayuda a crear la atmósfera. En un juego, este es normalmente el tipo de música que escuchas cuando viajas o exploras un lugar nuevo.
  2. El segundo nivel es para la música que contribuye a la historia. Los temas son un buen ejemplo de esto. Son lo suficientemente importantes, ocupan suficiente espacio, pero no se roban el protagonismo. Aquí hay algunos ejemplos de temas que todos conocen y que cumplen este papel: The Imperial March (Star Wars), The one Ring (El Señor de los Anillos), Hedwig’s Theme (Harry Potter). Puedes usar estos temas en su forma más simple y los jugadores reaccionarán a ellos.
  3. El tercer nivel es algo que ocupa mucho espacio o coloca al jugador en un papel de espectador. Por ejemplo, un tema de despedida (funerales), un tema de combate/jefe final, una pieza muy densa de música de terror. Este nivel es muy complejo, porque puedes incluir todo lo que provoque una reacción vívida en el jugador.

Quiero añadir que la música es importante, PERO el uso hábil del SILENCIO puede ser tan efectivo o incluso más efectivo que la música.

¿Hay un momento de TTRPG que recuerdes cada vez que escuchas una pista específica?

Sonidos de gnoll aproximadamente a los 10 min

Cuando probé mi pista por primera vez – The Crackling Chasm -. La canción tiene muchos efectos de sonido de gnoll de la vieja escuela, pero tarda un tiempo hasta que escuchas el primer gnoll… Digamos simplemente que cuando llegaron a este lugar y comencé a reproducir la música, dijeron: «Oh, bonito». Pero cuando escucharon el primer gnoll, pensaron: «Espera, ¿qué fue eso?», y los lancé directamente a una emboscada. La expresión en sus rostros no tenía precio.

La versión con los efectos de sonido de gnoll está disponible en YouTube. ¡Para todos los curiosos!

¿Cuál es tu canción favorita que has hecho y por qué?

Mi favorita es probablemente Destroyer’s Light. Fue el primer tema épico de combate contra jefe final que hice. Tiene un lugar especial en mis libros.

Recientemente publicada:  Heart of Despair.

¡Pero mi pieza favorita que he hecho aún no está publicada y será parte de mi álbum de Dragonlance!

¿Cómo esperas que la gente use tu música?

Simplemente quiero que la gente se divierta con ella. Realmente espero poder contribuir a los juegos de la gente de la mejor manera posible.

Esa es la razón por la que decidí hacer música para campañas.

También es la razón por la que trato de hacer algo diferente a lo que ya existe. Quiero dar a los Directores de Juego tantas opciones como sea posible.

Por supuesto, el objetivo siempre es que también se pueda escuchar fuera del juego, para que la gente pueda reproducir una canción en el coche, mientras escriben, juegan videojuegos, etc. El objetivo es inspirar a la gente.

¿Cuánto tiempo dedicas a la producción de cada pista?

Realmente depende de qué tipo de música esté haciendo.

Algo con lo que estoy familiarizado requiere menos tiempo que una pieza que está fuera de mi zona de confort. Desafortunadamente, el lugar donde más aprendo, fuera de mi zona de confort, es donde prefiero estar. También es donde escribo las mejores cosas.

Pero si es algo que sé hacer muy bien, lo termino en un día.

¿Pero qué significa esto en detalle?

Cuando hablas con otros compositores, a menudo llamamos al trabajo X tiempo/minutos de música compuesta. También es la forma en que establecemos los precios ($/min. de música entregada).

Pero puede tomar hasta 8 horas/min. para algo muy complejo. Puede parecer mucho, pero lo que la mayoría de la gente no considera es la cantidad de ida y vuelta que haces para hacer algo bueno y fluido. Pasas mucho tiempo simplemente reescribiendo cosas.

Cuando todo está escrito, tienes que mezclarlo y masterizarlo para que suene bien. Eso cuesta mucho tiempo. Desafortunadamente, no es tan simple como «sentarse, escribir y publicar».

¿En qué TTRPGs o ambientaciones estás trabajando o planeas hacer música a continuación?

Actualmente estoy trabajando en mi álbum de Dragonlance Shadow of the Dragon Queen 🛒. En este momento estoy lidiando con un problema familiar, lo que retrasa el lanzamiento de la primera pista, pero debería lograr publicar dos canciones para finales de diciembre. En este momento están planeadas unas 15 canciones para esta aventura y ¡realmente estoy muy emocionado por ello!

¿Cuál es tu música favorita para TTRPGs hecha por otra persona?

¡Hay tantos compositores de la comunidad TTRPG que me encantan!

Recientemente trabajé con algunos de ellos en un álbum llamado Dragonlance: Of Ash & Fire y está disponible ahora mismo en todas las plataformas de streaming.

Es un álbum diferente al mío. Es más una carta de amor a Dragonlance y una celebración del lanzamiento de la ambientación de campaña.

Cada compositor en este álbum es simplemente fantástico. Definitivamente deberías incluir a estas personas en tu lista de reproducción. Algunos de ellos ya son muy exitosos, otros, como yo, están comenzando su carrera. Es una gran mezcla de talentos y estilos y es imprescindible para tu colección.

¿Cómo y dónde se te puede apoyar?

La forma más fácil de apoyar a los compositores es escuchar nuestra música. También podéis añadir nuestras canciones a vuestras diferentes listas de reproducción. ¡¡¡Pero lo que más nos ayuda es cuando compartís nuestra música!!! Dicen que «compartir es cuidar». ¡Eso se aplica a cada artista!

Estoy en Youtube y en todas las plataformas de streaming. Podéis encontrarme como MAB Music TTRPG.

Mi usuario de Twitter es @Mab_Musik.

¡Gracias por esta fantástica entrevista, fue muy divertida, me encanta!


Fuentes de imágenes: pexels.com

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *