“Eu simplesmente fiz por conta própria” Música para Pen & Paper com MAB Music TTRPG

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Música é uma parte importante do Pen & Paper. MAB Music TTRPG assumiu a tarefa de criar música para seus jogos de RPG de mesa. Neste artigo vocês encontram uma entrevista com este incrível artista e aprendem como incorporar melhor música em suas sessões!

Como você começou a fazer música para TTRPGs?

É uma história engraçada. Eu estava mestrando meu jogo, como sempre faço, e não conseguia encontrar a música certa para o que queria fazer. Eu realmente precisava de um tipo específico de atmosfera. Então eu simplesmente fiz por conta própria.

Meu amigo gostou e disse: “Por que você não coloca isso no YouTube?

E foi exatamente isso que eu fiz.

Qual TTRPG é seu jogo favorito e por quê?

Tenho que começar com Dungeons and Dragons. Foi o primeiro que joguei aos 10 anos de idade. Naquela época, na era da Advanced Second Edition. Foi também o primeiro TTRPG para o qual fui Mestre.

Quando eu tinha 13 anos, a 5ª edição foi lançada e me lembro de ter feito um desvio durante uma excursão escolar para comprá-la. Dois dias depois eu estava na aula e meu professor viu o livro, olhou para mim, pegou o livro e foi embora com ele. Eu estava fazendo minha prova e o observei. Ele folheou o livro, e eu soube imediatamente que ele já havia jogado antes, só pela forma como sorriu.

No dia seguinte comecei um jogo com 2 dos meus amigos e ele. Isso se desenvolveu em um jogo que jogamos durante 5 anos em todos os intervalos do almoço. 2 professores e 4 dos meus amigos participaram dessa jornada maluca. Foi fantástico.

Como você usa música em seus jogos?

Bem parecido com como você vê/usa em filmes ou videogames. É assim que eu uso e é assim que eu escrevo também.

Então há várias maneiras de incorporá-la. Vou explicar em forma de camadas.

  1. A primeira camada serve para apoiar a cena. A música é sutil e mal será perceptível, mas ajuda a moldar a atmosfera. Em um jogo, este é normalmente o tipo de música que você ouve quando está viajando ou explorando um novo local.
  2. A segunda camada é para música que contribui para a história. Temas são um bom exemplo disso. Eles são importantes o suficiente, ocupam espaço suficiente, mas não roubam o show. Aqui estão alguns exemplos de temas que todos conhecem e que cumprem esse papel: The Imperial March (Star Wars), The one Ring (O Senhor dos Anéis), Hedwig’s Theme (Harry Potter). Você pode usar esses temas em sua forma mais simples e os jogadores vão reagir a eles.
  3. A terceira camada é algo que ocupa muito espaço ou coloca o jogador em um papel de espectador. Por exemplo, um tema de despedida (funerais), um tema de combate/chefe, uma peça de música de terror muito densa. Esta camada é muito variada, porque você pode incorporar qualquer coisa que faça o jogador ter uma reação vívida.

Eu gostaria de acrescentar que música é importante, MAS o uso hábil do SILÊNCIO pode ser tão ou até mais eficaz do que a música.

Há um momento de TTRPG que você sempre lembra quando ouve uma faixa específica?

Sons de Gnoll por volta dos 10 min

Quando testei minha faixa – The Crackling Chasm – pela primeira vez. A música tem muitos efeitos sonoros de Gnoll old-school, mas demora um tempo até você ouvir o primeiro Gnoll… Digamos apenas que quando eles chegaram neste local e comecei a tocar a música, eles disseram: “Oh, que legal”. Mas quando ouviram o primeiro Gnoll, pensaram: “Espera, o que foi isso?”, e eu os joguei direto numa emboscada. A expressão em seus rostos não tinha preço.

A versão com os efeitos sonoros de Gnoll está no YouTube. Para todos que estão curiosos!

Qual é sua música favorita que você fez e por quê?

Minha favorita é provavelmente Destroyer’s Light. Foi o primeiro tema épico de combate contra chefe que fiz. Tem um lugar especial nos meus livros.

Recentemente lançada:  Heart of Despair.

Mas minha peça favorita que já fiz ainda não foi lançada e será parte do meu álbum de Dragonlance!

Como você espera que as pessoas usem sua música?

Eu só quero que as pessoas se divirtam com ela. Realmente espero que eu possa contribuir para os jogos das pessoas da melhor forma possível.

É por isso que decidi fazer música para campanhas.

É também por isso que tento fazer algo diferente do que já existe. Quero dar aos Mestres o maior número possível de opções.

Claro, o objetivo é sempre que você possa ouvi-la também fora do jogo, para que as pessoas possam tocar uma música no carro, enquanto escrevem, jogam videogames etc. O objetivo é inspirar as pessoas.

Quanto tempo você gasta na produção de cada faixa?

Realmente depende do tipo de música que estou fazendo.

Algo com o qual estou familiarizado requer menos tempo do que uma peça que está fora da minha zona de conforto. Infelizmente, o lugar onde mais gosto de estar é o lugar onde mais aprendo, fora da minha zona de conforto. É também o lugar onde escrevo as melhores coisas.

Mas se é algo que faço muito bem, consigo fazer em um dia.

Mas o que isso significa especificamente?

Quando conversamos com outros compositores, frequentemente chamamos o trabalho de X tempo/minutos de música composta. É também a forma como estabelecemos preços ($$/Min. de música entregue).

Mas pode demorar até 8 horas/Min. para algo muito complexo. Isso pode parecer muito, mas o que a maioria das pessoas não considera é a quantidade de vai e vem que você faz para tornar algo bom e fluido. Você gasta muito tempo simplesmente reescrevendo coisas.

Quando tudo está escrito, você tem que mixar e masterizar para que soe bem. Isso custa muito tempo. Infelizmente, não é tão simples quanto “sentar, escrever e publicar”.

Em quais TTRPGs ou cenários você está trabalhando ou planeja fazer música em seguida?

Atualmente estou trabalhando no meu álbum Dragonlance Shadow of the Dragon Queen 🛒. No momento estou lidando com um problema familiar, o que está atrasando o lançamento da primeira faixa, mas devo conseguir lançar duas músicas até o final de dezembro. No momento estão planejadas cerca de 15 músicas para esta aventura e estou realmente muito animado com isso!

Qual é sua música favorita para TTRPGs feita por outra pessoa?

Há tantos compositores da comunidade TTRPG que eu amo!

Recentemente trabalhei com alguns deles em um álbum chamado Dragonlance: Of Ash & Fire e está disponível em todas as plataformas de streaming a partir de agora.

É um álbum diferente do meu próprio. É mais uma carta de amor para Dragonlance e uma celebração do lançamento do cenário de campanha.

Cada compositor neste álbum é simplesmente fantástico. Essas pessoas definitivamente devem ser adicionadas à sua playlist. Alguns deles já são muito bem-sucedidos, outros, como eu, ainda estão no início de suas carreiras. É uma ótima mistura de talentos e estilo e imprescindível para sua coleção.

Como e onde você pode ser apoiado?

A maneira mais fácil de apoiar nós compositores é ouvir nossa música. Vocês também podem adicionar nossas músicas às suas várias playlists. Mas o que mais nos ajuda é quando vocês compartilham nossa música!!! Dizem que “compartilhar é se importar”. Isso vale para qualquer artista!

Estou no Youtube e em todas as plataformas de streaming. Vocês podem me encontrar como MAB Music TTRPG.

Meu handle no Twitter é @Mab_Musik.

Obrigado por esta entrevista incrível, foi muito divertido, eu adorei!


Fontes das imagens: pexels.com

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