Vazamentos da Licença Aberta de Dungeons & Dragons explicados

Vazamentos da Licença Aberta de Dungeons & Dragons explicados

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Em meados de dezembro foi vazado um rascunho da nova Licença Aberta de Dungeons & Dragons, que agora está causando tumulto na comunidade de RPG de mesa.

A jornalista Linda Codega recebeu uma versão não oficial antes da publicação e relatou sobre o que vai mudar na licença.

A Licença Aberta de Jogos (OGL) define sob quais circunstâncias o conteúdo de D&D pode ser usado por terceiros. De acordo com as informações vazadas, essas circunstâncias devem ser definidas de forma muito mais restritiva na nova versão. Além disso, terceiros que ganham dinheiro com a ajuda da licença de D&D devem reportar seus produtos e receitas correspondentes à Wizards of the Coast e até mesmo pagar uma porcentagem à Wizards. 

Explicamos hoje o que isso significa para a cena de RPG e quem pode sofrer com isso. Deve ser notado novamente neste ponto que a nova versão da OGL não é de forma alguma final e ainda não foi publicada. Portanto, só se pode julgar definitivamente quando o documento final for publicado e isso ainda vai demorar um pouco. 

Esta é a Licença Aberta de Dungeons & Dragons

A OGL original de D&D pode ser encontrada aqui. Foi publicada pela primeira vez em 2002 e é um documento relativamente curto que regula o uso de conteúdo de Dungeons and Dragons por terceiros. Este documento permitiu que uma variedade de designers externos, editoras e criativos desenvolvessem novos produtos para D&D. Exemplos são muitos conteúdos no DMsGuild, que foram escritos por outras pessoas que não a Wizards, mas usam a estrutura básica de D&D. No entanto, também há grandes projetos lucrativos como os livros do Critical Role ou ótimos projetos do Kickstarter como Humblewood ou Drakkenheim, que puderam ser publicados devido à Licença Aberta de Jogos. Na verdade, a enxurrada de conteúdo homebrew para D&D é uma concorrência para os próprios livros da Wizards of the Coast, mas também ajudou enormemente D&D a crescer e se tornar tão grande e bem-sucedido. Hoje D&D é o maior e mais conhecido sistema de RPG de mesa do mundo. Em parte graças a esses fãs e criativos.

Licença Aberta de Dungeons & Dragons 1.1: O que está mudando

Em 2022, a Wizards anunciou que queria atualizar a OGL. A nova OGL 1.1 de D&D deve ter mais de 9.000 palavras. Ela aborda novas tecnologias como blockchain e NFTs e toma uma posição clara contra conteúdo discriminatório. Isso é bom! 

No entanto, ela nega a validade da antiga OGL. Muitas editoras e criadores terão que revisar seus produtos para atender aos requisitos da nova OGL. Também interessante é a nova regulamentação sobre taxas de licenciamento: embora criadores menores inicialmente não tenham que pagar taxas à Wizards, assim que ganharem mais de $750.000 com um produto de D&D, sim. As taxas devem ser de 5% da receita.

A licença atualizada deve permitir a criação de RPGs e extensões de D&D em mídia impressa e formatos de arquivos eletrônicos estáticos. No entanto, deve proibir o uso de conteúdo de D&D para vídeos, mesas virtuais ou campanhas de VTT, jogos de computador, romances, aplicativos, novelas gráficas, música, a menos que sejam autorizados pela Wizards. Além disso, todos os criadores devem distinguir clara e distintamente entre “seus conteúdos” e “conteúdos licenciados”, para que seja claramente reconhecível para os compradores que não se trata de um produto oficial da Wizards of the Coast. 

Mas conteúdo de fãs ainda pode existir. Isso inclui conteúdo gratuito: fan art, vídeos, podcasts, blogs, sites, conteúdo de streaming, tatuagens, etc. Portanto, Dice-Scroller também pode continuar existindo no futuro.

A WotC também recebe o direito de usar todo conteúdo de terceiros que utilize a licença de D&D. Seja comercial ou não comercial. Embora os direitos autorais de terceiros não devam ser violados dessa forma, ainda surgem questões sobre como isso deve funcionar.

A OGL 1.1 de D&D deve entrar em vigor já em 13 de janeiro de 2023.

O que significa a Licença Aberta de Dungeons & Dragons 1.1

O clamor na comunidade foi grande, que a Wizards após 20 anos está restringindo a licença de jogos.

Para muitos de nós não vai mudar muito. No entanto, a atualização será um tiro de advertência para muitos criadores e editoras. A Wizards diminui o incentivo para lançar grandes projetos de D&D quando se ganha menos com eles e quando não se tem mais direitos exclusivos de uso de seus produtos. 

Posso entender que a Wizards of the Coast quer limitar o crescimento descontrolado de conteúdo de D&D. Além disso, a Wizards é uma empresa cuja primeira tarefa é gerar lucro. Atualmente eles veem receitas que surgem de sua licença indo para os bolsos de terceiros. No entanto, exatamente essa política aberta tornou Dungeons and Dragons tão grande e popular. Existe claramente o perigo de afugentar os próprios fãs e clientes.

 Além disso, está na natureza dos RPGs de mesa inventar coisas e criar próprias. Muitas dessas violações de direitos autorais surgem de ideias divertidas de D&D e oferecem ótimas expansões do universo D&D existente.

Resta saber se esse movimento foi o correto para Dungeons and Dragons. 

Minhas fontes:

Dungeons & Dragons‘ New License Tightens Its Grip on Competition

Dungeons and Dragons: Leaked OGL Reveals Plans for Homebrew in One D&D

D&D’s stricter licensing rules might impact some beloved RPGs

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