Socorro, meus jogadores são Murderhobos! Isso pode ser feito

Socorro, meus jogadores são Murderhobos! Isso pode ser feito

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RPG é uma ótima maneira de escapar do cotidiano mundano e se perder na fantasia. Os jogadores vivem aventuras juntos, tomam decisões importantes e frequentemente são os heróis da história. Pen-&-Paper nos oferece inúmeras possibilidades e poucas restrições, ao contrário do que acontece frequentemente com videogames. Mas o que pode fazer um Mestre quando um ou mais jogadores do grupo aproveitam a falta de restrições? Como prevenir que matem todos os NPCs ou não levem a sério o mundo e suas consequências?

O que é um Murderhobo?

Segundo a Wikipedia, um Murderhobo é: Um personagem que vaga pelo mundo do jogo sem vínculos com uma comunidade e mata e saqueia indiscriminadamente. Em si, esse comportamento não é dramático, se não prejudicar a experiência de jogo do Mestre e dos demais jogadores. Pode acontecer que, devido à imprudência do Murderhobo, NPCs importantes morram. Talvez os outros jogadores achassem esses NPCs simpáticos e gostariam de tê-los por mais tempo na aventura. Ou talvez os NPCs mortos tivessem informações às quais o grupo agora não tem mais acesso. Além disso, pode ser perturbador quando grupos de Pen-&-Paper não avançam em sua história principal porque constantemente são arrastados para combates ou precisam fugir de lugares. Alguns jogadores também querem simplesmente ser heróis estereotipados que salvam o mundo. Manter essa autoimagem é difícil quando se deixa cadáveres e lojas em chamas em cada cidade.

Murderhobos geralmente deixam apenas cadáveres e lugares queimados no mundo do jogo.
Murderhobos geralmente deixam apenas cadáveres e lugares queimados no mundo do jogo.

Possíveis Consequências para Murderhobos

O melhor meio para evitar conflitos em grupos de RPG é uma comunicação aberta. Tanto como jogador quanto como Mestre, vocês devem abordar quando o comportamento do grupo não lhes agrada. Comuniquem claramente que tipo de campanha vocês querem jogar e quais são os limites para vocês. Assim, talvez se possa encontrar um compromisso que agrade a todos os envolvidos.

Se o comportamento de Murderhobo ainda ocorre com muita frequência, é possível comunicar aos jogadores fora do personagem o que eles perderam por terem matado o NPC. Digam coisas como: “Ah, o NPC que vocês mataram tinha informações sobre as fraquezas do BBEG, que vocês agora não vão descobrir. Que pena!” ou “Por terem matado o ferreiro, ele não pode mais forjar armas mágicas para vocês” ou “Seu meio-orc foi visto incendiando um orfanato. Em toda a cidade agora há revoltas e discriminação contra cidadãos órquicos.”

Às consequências fora do jogo, também se pode adicionar consequências dentro do jogo. O assassinato e saque indiscriminados não serão tolerados pelos habitantes do seu mundo de Pen-e-Paper. Há guardas da cidade ou caçadores de recompensa que eventualmente podem ser enviados atrás dos jogadores. Não hesitem em prender jogadores, acusá-los ou até matá-los, se essas forem consequências realistas e justas. Além disso, existe a possibilidade de certas facções não quererem mais colaborar com o grupo devido ao comportamento de Murderhobo. Quando o deus do paladino finalmente punir seu seguidor pelo comportamento de Murderhobo, retirando suas magias, o grupo perceberá que talvez devesse tratar o mundo do jogo e seus habitantes de forma diferente.

Divirtam-se juntos. É um jogo em nossas cabeças

RPG deve ser divertido para todos os envolvidos. Esse é o propósito de tudo. Isso de forma alguma significa que os jogadores podem fazer o que quiserem se isso destruir a diversão do Mestre. Mas deve-se lembrar que a diversão vem em primeiro lugar. Às vezes, as melhores e mais divertidas sessões surgem do comportamento de Murderhobo. Eventualmente, podem surgir novas missões, momentos trágicos de personagens ou novos arqui-inimigos disso. E é exatamente nisso que reside a beleza do Pen-&-Paper: A história não é predeterminada e os jogadores têm influência sobre a narrativa e o mundo. Para alguns jogadores, a diversão no RPG está justamente na fantasia de poder, em ser mais forte que o habitante médio deste mundo. Ou está em poder tomar decisões estúpidas ou imorais sem sofrer consequências na vida real. RPG é uma fuga da realidade. E desde que todos na mesa estejam dispostos a conversar e respeitar as condições dos companheiros de jogo, mesmo o comportamento de Murderhobo não causa danos muito grandes. E se os jogadores forem verdadeiros babacas, então um TPK sempre pode encerrar a campanha.

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