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O Monge está entre as classes que receberam mais ajustes na revisão de Dungeons & Dragons de 2024 para D&D 5.5e. No caso do Monge, definitivamente com razão: a classe era categoricamente sub-jogada, pois era simplesmente muito fraca em comparação. Neste artigo, analisamos as mudanças mais relevantes em detalhes e mostramos como o Monge evoluiu no novo livro padrão comparado ao jogo clássico da 5e. Como não conseguimos cobrir todas as mudanças em um artigo, assim como fizemos com o Druida, recomendamos fortemente o Livro do Jogador 2024 🛒.
Novas Habilidades Básicas e Pontos de Foco
Já no Nível 1, a habilidade básica Artes Marciais foi drasticamente melhorada. Enquanto o Monge clássico da 5e só podia executar um golpe desarmado como ação bônus sob certas condições, o Monge da 5.5e pode fazer isso a qualquer momento, completamente independente de ter atacado com uma arma antes ou não. Além disso, o dado de Artes Marciais começa em 1d6 e escala até 1d12, o que proporciona visivelmente mais dano comparado ao alcance anterior de 1d4–1d10.
Uma mudança igualmente significativa afeta Agarrões e Empurrões: o Monge agora pode usar sua Destreza como atributo no lugar da Força. Isso torna o Monge significativamente mais consistente em seu papel como lutador corpo a corpo rápido e ágil.
No nível 2, nota-se imediatamente que os pontos de Ki agora se chamam Pontos de Foco. Com isso vêm as primeiras habilidades que custam Pontos de Foco: Rajada de Golpes, Defesa Paciente e Passo do Vento.
Habilidades de Foco Reformuladas: Defesa Paciente & Passo do Vento
As habilidades clássicas Defesa Paciente e Passo do Vento foram completamente reformuladas e oferecem muito mais flexibilidade na versão de 2024. Ambas as magias agora podem ser usadas com ou sem o uso de Pontos de Foco.
- Defesa Paciente permite como habilidade de foco defensiva executar um Desengajar como ação bônus gratuita. Se um Ponto de Foco for usado, além do Desengajar também vem um Esquivar. Assim, todos os ataques contra o Monge ficam em desvantagem e o Monge fica em vantagem em testes de resistência de Destreza.
- Passo do Vento permite gratuitamente um Disparada como ação bônus. Com Foco vem Desengajar e distância de salto dobrada até o final do seu turno.
Assim, o Monge agora sempre pode fazer algo com suas ações bônus e se equipara a outras classes móveis como o Ladino.
Nova Ferramenta para Gerenciamento de Recursos: Metabolismo Sobrenatural
No nível 2, o Monge em D&D 5.5e ganha Metabolismo Sobrenatural: uma vez por descanso longo, um Monge pode, com um teste de iniciativa, recuperar todos os seus Pontos de Foco
e adicionalmente curar pontos de vida baseados em seu dado de Artes Marciais e seu nível. Esta mudança aborda um problema de longa data da versão antiga, onde os pontos de Ki se esgotavam rapidamente e retornavam lentamente.
Deflexão de Ataques: Mais que apenas desviar projéteis
A habilidade clássica Deflexão de Projéteis era bem limitada na 5e: funcionava exclusivamente contra armas de projétil. Na 5.5e, esta habilidade foi expandida para Deflexão de Ataques: agora pode reduzir dano físico de combate corpo a corpo e à distância (Contundente, Perfurante ou Cortante). Se todo o dano for reduzido a 0, o Monge pode gastar um Ponto de Foco para redirecionar o ataque para outro alvo.
As Novas Características em Níveis Mais Altos
A partir de níveis médios e altos, o Monge recebe várias habilidades completamente novas ou fortemente reformuladas (detalhes podem ser encontrados no Livro do Jogador 2024 🛒):
- Foco Elevado (Nível 10) melhora significativamente Rajada de Golpes, Defesa Paciente e Passo do Vento, por exemplo através de ataques adicionais ou pontos de vida temporários.
- Auto-Restauração (Nível 10) permite ao Monge automaticamente (!) remover condições como Enfeitiçado, Amedrontado ou Envenenado no final de seu turno.
- Deflexão de Energia (Nível 13) expande Deflexão de Ataques para qualquer tipo de dano.
- Foco Perfeito (Nível 14) regenera Pontos de Foco na iniciativa quando há menos de três Pontos de Foco disponíveis e Metabolismo Sobrenatural não foi usado anteriormente.
- Defesa Superior (Nível 18) permite, com o uso de Pontos de Foco, resistência contra quase todos os tipos de dano (exceto Força) por um certo tempo. Nenhuma ação necessária.
- Corpo e Mente (Nível 20) oferece +4 em Destreza e Sabedoria até no máximo 25.
Rapidamente: as subclasses do Monge
Na nova versão há quatro subclasses de Monge:
- Guerreiro dos Elementos
- Guerreiro da Mão Aberta
- Guerreiro das Sombras e
- Guerreiro da Misericórdia, que migrou do Caldeirão de Tudo da Tasha para o Livro do Jogador.
Peguem o Livro do Jogador 5.5e para mais informações sobre as subclasses/caminhos.
Conclusão: Um Monge completamente melhorado
O novo Monge D&D 5.5e de 2024 é simplesmente superior à versão de 2014 em todos os aspectos. Da que foi outrora a classe mais fraca, ele se transformou em uma das mais fortes e simplesmente diverte com habilidades básicas melhoradas, nova mecânica de recursos e características poderosas em níveis mais altos.



