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| Description |
Beginning at 10th level, you can call on your deity to intervene on your behalf when your need is great. Imploring your deity’s aid requires you to use your action. Describe the assistance you seek, and roll percentile dice. If you roll a number equal to or lower than your cleric level, your deity intervenes. The GM chooses the nature of the intervention; the effect of any cleric spell or cleric domain spell would be appropriate. If your deity intervenes, you can’t use this feature again for 7 days. Otherwise, you can use it again after you finish a long rest. At 20th level, your call for intervention succeeds automatically, no roll required. |
|---|---|
| Source | Player’s Handbook 🛒 |
| Level | 10 |
| Class | Cleric |
Imagine a situação: Seu grupo de aventureiros está à beira da derrota, os pontos de vida estão acabando, e todos os espaços de magia foram gastos. Neste momento de maior necessidade, um Clérico de 10º nível ou superior pode tentar o impossível – fazer um apelo direto à sua divindade. Divine Intervention, ou “Intervenção Divina”, é uma das habilidades mais fascinantes e dramáticas de todo Dungeons & Dragons.
O Poder dos Deuses na Mesa
A Intervenção Divina funciona de forma incrivelmente simples: o Clérico descreve que tipo de ajuda ele espera de sua divindade e então joga um dado percentual (d100). Se o resultado for igual ou menor que o nível atual do Clérico, a divindade realmente intervém. Um Clérico de 15º nível tem uma chance de 15% de sucesso – não exatamente esmagadora, mas em momentos críticos essa pequena chance pode decidir entre a vida e a morte.
O que torna especial essa habilidade é sua imprevisibilidade e a liberdade criativa que ela dá ao Mestre. Diferente das magias normais, o efeito exato não é determinado. Em vez disso, o Mestre escolhe uma resposta divina apropriada – frequentemente na forma de uma magia de Clérico ou magia de Domínio, mas as possibilidades são teoricamente ilimitadas.
Usos Criativos
A verdadeira força da Intervenção Divina não está em sua confiabilidade, mas em seu potencial dramático. Um uso bem-sucedido pode criar momentos lendários de jogo: a divindade poderia conjurar uma poderosa magia de cura, enviar reforços, confundir inimigos ou até mesmo suspender temporariamente as leis da natureza.
Cléricos espertos usam essa habilidade estrategicamente. Como ela só fica disponível novamente após uma semana em caso de sucesso, deveria ser guardada para situações realmente desesperadoras. Em caso de falha, porém, pode ser tentada novamente após um descanso longo – um pequeno consolo para resultados infelizes nos dados.
Uma Mina de Ouro para Interpretação
Do ponto de vista de interpretação, a Intervenção Divina oferece possibilidades inesgotáveis. Como sua divindade se comunica? Ela aparece pessoalmente, envia um mensageiro, ou seu poder simplesmente se manifesta no mundo? Esta habilidade pode dar insights profundos sobre a relação entre Clérico e divindade e criar momentos épicos que ainda serão contados na mesa anos depois.
Ao alcançar o 20º nível, esta habilidade se torna uma certeza absoluta – não é mais necessário rolar dados. Neste estágio, o Clérico está tão intimamente conectado com sua divindade que a ajuda divina está disponível sob demanda. Um coroamento digno para a jornada espiritual desta classe poderosa, que está descrita detalhadamente no Livro do Jogador 🛒.
Este artigo foi criado por IA, com base em dados do projeto 5e-database (D&D 5e System Reference Document, licenciado sob CC BY 4.0).



