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| Description |
Weapon (any sword), rare (requires attunement) Hit points lost to this weapon’s damage can be regained only through a short or long rest, rather than by regeneration, magic, or any other means. Once per turn, when you hit a creature with an attack using this magic weapon, you can wound the target. At the start of each of the wounded creature’s turns, it takes 1d4 necrotic damage for each time you’ve wounded it, and it can then make a DC 15 Constitution saving throw, ending the effect of all such wounds on itself on a success. Alternatively, the wounded creature, or a creature within 5 feet of it, can use an action to make a DC 15 Wisdom (Medicine) check, ending the effect of such wounds on it on a success. |
|---|---|
| Source | Dungeon Master’s Guide 🛒 |
| Rarity | Rare |
| Category | Weapon |
| Full rules | open5e.com ↗ |
A Espada dos Ferimentos pertence àquelas armas mágicas que fazem até mesmo aventureiros experientes sentirem um arrepio na espinha. Esta lâmina sinistra não apenas causa dano físico – ela deixa ferimentos duradouros que enfraquecem continuamente suas vítimas e as levam à beira da morte.
Uma Ferramenta para Táticos Cruéis
A Espada dos Ferimentos é especialmente adequada para personagens jogadores que preferem uma abordagem sistemática e paciente ao combate. Guerreiros e Paladinos se beneficiam mais desta arma, pois através de seu alto número de ataques por rodada podem aproveitar otimamente o efeito de ferimento. Mas Patrulheiros ou Ladinos também encontram nesta arma uma companheira mortal.
A verdadeira força da arma não está no dano imediato, mas em sua capacidade de enfraquecer oponentes ao longo de várias rodadas. Isso a torna especialmente efetiva contra oponentes com pontos de vida altos ou regeneração forte.
Mudanças Revolucionárias na Versão 2024
A revisão da Espada dos Ferimentos para as regras de 2024 trouxe mudanças dramáticas. Enquanto a versão original usava um mecanismo de dano cumulativo, onde cada ferimento causava 1d4 de dano necrótico adicional por rodada, a nova versão adota uma abordagem completamente diferente.
A versão atual causa imediatamente 2d6 de dano necrótico e impede qualquer cura por uma hora inteira em caso de falha no teste de resistência de Constituição. Esta mudança torna a arma muito mais previsível e, de certa forma, ainda mais cruel – pois enquanto o antigo efeito de ferimento podia ser encerrado por Medicina ou um teste de resistência bem-sucedido, o novo efeito dura significativamente mais tempo.
Possibilidades de Uso Tático
A Espada dos Ferimentos reformulada brilha especialmente em combates longos contra inimigos poderosos únicos. O bloqueio de cura a torna uma arma devastadora contra criaturas com habilidades de regeneração ou contra oponentes que dependem de cura mágica. Mesmo no combate contra vários inimigos mais fracos, a arma pode fazer a diferença através do dano necrótico adicional constante.
Para Mestres, a Espada dos Ferimentos oferece possibilidades interessantes para aumentar a tensão. Como recompensa em uma masmorra sombria ou como herança de uma linhagem amaldiçoada, ela se encaixa perfeitamente em campanhas de horror ou góticas. O Guia do Mestre 🛒 oferece mais inspirações para o uso de tais itens tematicamente carregados.
Considerem, porém, que esta arma pode moldar o caráter de sua campanha. Um herói que sistematicamente fere lentamente seus oponentes até a morte levanta questões morais que podem aprofundar o roleplay. Isso faz da Espada dos Ferimentos mais do que apenas um item mágico poderoso – ela se torna uma contadora de histórias.
Este artigo foi criado por IA, com base em dados do projeto 5e-database (D&D 5e System Reference Document, licenciado sob CC BY 4.0).



