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| Source | Monster Manual 🛒 |
|---|---|
| Size | Large |
| Type | fiend |
| Alignment | lawful evil |
| Armor Class | 18 (natural) |
| Hit Points | 178 (17d10) |
| Challenge Rating | 11 (7200 XP) |
| Ability Scores | STR 22, DEX 17, CON 21, INT 12, WIS 16, CHA 17 |
| Full rules | open5e.com ↗ |
O Diabo Cornudo está entre os representantes mais impressionantes e perigosos da hierarquia diabólica em D&D. Como uma criatura grande e alada com chifres massivos e um garfo mortal, ele encarna a imagem clássica do diabo e traz tanto força em combate corpo a corpo quanto truques diabólicos para o jogo.
Mestre do Ataque Múltiplo
O que torna o Diabo Cornudo particularmente perigoso é sua versatilidade em combate. Com seu Ataque Múltiplo, ele pode escolher diferentes combinações de ataques – dois ataques de garfo e um ataque de cauda, ou pode substituir um ataque corpo a corpo por seu devastador ataque à distância Arremessar Chama. Esta flexibilidade o torna imprevisível e força os personagens jogadores a se adaptarem constantemente.
Particularmente traiçoeiro é seu ataque de cauda, que não só causa dano imediato, mas também deixa uma “ferida infernal” que se agrava. Esta ferida causa dano contínuo que aumenta a cada acerto adicional da cauda – uma ferramenta perfeita para pressionar o grupo e esgotar recursos de cura.
Defesa Robusta e Resistências Diabólicas
Com uma Classe de Armadura de 18 e 178 pontos de vida, o Diabo Cornudo é um oponente resistente que pode aguentar bastante castigo. Suas extensas resistências contra frio e armas não-mágicas sem prata, combinadas com sua imunidade a fogo e veneno, fazem dele um inimigo contra o qual táticas padrão frequentemente falham.
Particularmente notáveis são suas habilidades especiais: Visão Diabólica permite que ele enxergue mesmo através de escuridão mágica, enquanto Resistência à Magia lhe concede vantagem em testes de resistência contra magias. Esta combinação o torna um oponente formidável tanto contra lutadores corpo a corpo quanto contra conjuradores.
Uso na Mesa de Jogo
O Diabo Cornudo é excelente como antagonista principal para grupos de níveis 8-12 ou como um tenente forte de um antagonista mais poderoso. Sua velocidade de voo de 60 pés permite que ele controle o campo de batalha e ataque personagens mais fracos na retaguarda.
Mestres devem usar estrategicamente a ferida persistente de seu ataque de cauda – ela cria pressão de tempo e força o grupo a gastar recursos em cura ou destacar alguém com conhecimento em Medicina para primeiros socorros. O Manual dos Monstros 🛒 oferece mais detalhes sobre diabos e sua hierarquia nos Nove Infernos.
Combinado com sua comunicação telepática e sua natureza legalmente maligna, o Diabo Cornudo também pode aparecer como parceiro de negociação – um jogo perigoso onde os personagens frequentemente perdem mais do que ganham.
Este artigo foi criado por IA, com base em dados do projeto 5e-database (D&D 5e System Reference Document, licenciado sob CC BY 4.0).



