Diabo Cornudo: Um Oponente Aterrorizante dos Nove Infernos

Diabo Cornudo: Um Oponente Aterrorizante dos Nove Infernos

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Horned Devil
Source Monster Manual 🛒
Size Large
Type fiend
Alignment lawful evil
Armor Class 18 (natural)
Hit Points 178 (17d10)
Challenge Rating 11 (7200 XP)
Ability Scores STR 22, DEX 17, CON 21, INT 12, WIS 16, CHA 17
Full rules open5e.com ↗

O Diabo Cornudo está entre os representantes mais impressionantes e perigosos da hierarquia diabólica em D&D. Como uma criatura grande e alada com chifres massivos e um garfo mortal, ele encarna a imagem clássica do diabo e traz tanto força em combate corpo a corpo quanto truques diabólicos para o jogo.

Mestre do Ataque Múltiplo

O que torna o Diabo Cornudo particularmente perigoso é sua versatilidade em combate. Com seu Ataque Múltiplo, ele pode escolher diferentes combinações de ataques – dois ataques de garfo e um ataque de cauda, ou pode substituir um ataque corpo a corpo por seu devastador ataque à distância Arremessar Chama. Esta flexibilidade o torna imprevisível e força os personagens jogadores a se adaptarem constantemente.

Particularmente traiçoeiro é seu ataque de cauda, que não só causa dano imediato, mas também deixa uma “ferida infernal” que se agrava. Esta ferida causa dano contínuo que aumenta a cada acerto adicional da cauda – uma ferramenta perfeita para pressionar o grupo e esgotar recursos de cura.

Defesa Robusta e Resistências Diabólicas

Com uma Classe de Armadura de 18 e 178 pontos de vida, o Diabo Cornudo é um oponente resistente que pode aguentar bastante castigo. Suas extensas resistências contra frio e armas não-mágicas sem prata, combinadas com sua imunidade a fogo e veneno, fazem dele um inimigo contra o qual táticas padrão frequentemente falham.

Particularmente notáveis são suas habilidades especiais: Visão Diabólica permite que ele enxergue mesmo através de escuridão mágica, enquanto Resistência à Magia lhe concede vantagem em testes de resistência contra magias. Esta combinação o torna um oponente formidável tanto contra lutadores corpo a corpo quanto contra conjuradores.

Uso na Mesa de Jogo

O Diabo Cornudo é excelente como antagonista principal para grupos de níveis 8-12 ou como um tenente forte de um antagonista mais poderoso. Sua velocidade de voo de 60 pés permite que ele controle o campo de batalha e ataque personagens mais fracos na retaguarda.

Mestres devem usar estrategicamente a ferida persistente de seu ataque de cauda – ela cria pressão de tempo e força o grupo a gastar recursos em cura ou destacar alguém com conhecimento em Medicina para primeiros socorros. O Manual dos Monstros 🛒 oferece mais detalhes sobre diabos e sua hierarquia nos Nove Infernos.

Combinado com sua comunicação telepática e sua natureza legalmente maligna, o Diabo Cornudo também pode aparecer como parceiro de negociação – um jogo perigoso onde os personagens frequentemente perdem mais do que ganham.

Este artigo foi criado por IA, com base em dados do projeto 5e-database (D&D 5e System Reference Document, licenciado sob CC BY 4.0).

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