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Se você está se aventurando pela primeira vez em uma classe conjuradora, escolher um Wizard pode ser uma experiência desafiadora, mas gratificante. Os Wizards de D&D são mestres da magia e podem conjurar feitiços poderosos que influenciam o campo de batalha e aterrorizam seus inimigos.
Neste artigo, daremos uma visão geral dos aspectos fundamentais da classe Wizard, para que você possa se preparar para sua primeira aventura. Informações detalhadas podem ser encontradas no Livro do Jogador 🛒.
Criando um Wizard de D&D
Um Wizard precisa principalmente de Inteligência para poder conjurar seus feitiços. Além disso, ele deve ter boa Constituição e Destreza para ajudá-lo a evitar o dano que pode sofrer em combate.
Que foco você dará ao seu mago fica por sua conta. Existem oito escolas de magia das quais você pode escolher como “Tradição Arcana” para criar exatamente o Wizard que combina com você:
- Conjuração
- Transmutação
- Encantamento
- Ilusão
- Necromancia
- Abjuração
- Evocação
- Adivinhação
Cada uma dessas escolas de magia tem suas próprias habilidades e feitiços únicos, que se concentram em situações e desafios específicos. Por exemplo, a escola de magia da Conjuração é especializada na obtenção e controle de criaturas, enquanto a escola de magia do Encantamento visa influenciar os pensamentos e ações de outros.
Além das escolas de magia, também existem opções especiais de personagem. Elas permitem que você jogue tipos mais inusitados de magos. No Caldeirão de Tudo da Tasha 🛒, “Bladesinging” e “Ordem dos Escribas” foram adicionadas como tradições arcanas adicionais. Com o Guia de Xanathar para Tudo 🛒 veio também “Magia de Guerra” e com o Guia do Explorador para Wildemount 🛒 “Graviturgia”.
Na página 112 do Livro do Jogador 🛒 ou no dndbeyond você encontra uma explicação detalhada das escolas de magia e tudo mais que precisa saber sobre as regras dos Wizards de D&D na 5ª edição.
Jogando com Wizards de Dungeons and Dragons
O Wizard é normalmente o conjurador primário em um grupo. Ele pode conjurar uma variedade de feitiços que se concentram em ataque, defesa e suporte. Durante o jogo, o Wizard deve decidir cuidadosamente quais feitiços conjurar para obter o máximo de sua magia e apoiar seus companheiros de equipe, já que ele só pode conjurar um certo número de feitiços antes de precisar descansar.
Um Wizard de D&D normalmente tem um grimório no qual anota e organiza seus feitiços. Toda vez que um Wizard aprende um novo feitiço, ele deve adicioná-lo ao seu grimório. Mas não precisa necessariamente ser um livro antigo real. Você pode ser criativo aqui e usar, por exemplo, tatuagens, tiras de couro na roupa ou origami como grimório, desde que seu Mestre permita.
Se você quiser fazer seu próprio grimório, posso recomendar este Gerador de Grimório de D&D 5e. Lá você pode selecionar os feitiços que conhece e imprimi-los como PDF!
Devido aos valores de Inteligência frequentemente altos, os Wizards tendem a assumir o papel de “cérebro do grupo”. Mas seja criativo aqui também e talvez jogue com um velho confuso que pode contribuir pouco, ou uma criança muito inteligente que tem dificuldade para se concentrar. É sempre bom quebrar estereótipos!
Conclusão
Como iniciante em Dungeons and Dragons, escolher um Wizard pode representar um desafio, mas com um pouco de prática e paciência, isso pode ser uma experiência muito gratificante. O Wizard de D&D é uma classe conjuradora poderosa que desempenha um papel importante em qualquer grupo. Então, se você está se preparando para sua primeira aventura, não se esqueça de considerar todos os aspectos da magia de Wizard para obter o máximo de sua magia!
Fonte da imagem do título: pixabay.com



