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A classe que você escolhe é uma parte importante – e em termos de regras, provavelmente a mais importante – do seu personagem. Ela determina que possibilidades seu personagem pode contribuir para resolver problemas e no combate durante a aventura. Neste artigo você aprenderá como as classes de Dungeons and Dragons se diferenciam e qual seria melhor para seu personagem!
Como presumo que este post será lido principalmente por jogadores mais novos, vou tratar por último as classes que não estão disponíveis gratuitamente. Aqui você pode encontrar as Regras Básicas em PDF, que contêm quatro classes. O site D&D Beyond tem uma visão geral mais abrangente sobre as classes. Lá você encontrará as doze classes que vou abordar aqui.
Visão Geral das Classes de Dungeons and Dragons
Simplesmente clique na classe que te interessa para pular para essa seção! Se você quiser saber que classes outras pessoas gostam de jogar, temos uma ferramenta para as classes e raças mais populares. Exceto pelo Artífice, todas as classes podem ser encontradas no Livro do Jogador 🛒.
Bárbaro (Barbarian)

Um Bárbaro pode ser imaginado como um viking estereotípico, que aterroriza inimigos com um machado gigante. Personagens com esta classe podem usar sua fúria no combate para receber menos dano e obter vários outros bônus.
Bárbaros frequentemente assumem o papel de “tanque” em um grupo. Isso significa que eles tentam manter inimigos longe do resto dos personagens e ficam no caminho protegendo durante ataques.
Se você quer saber mais, escrevemos um artigo completo sobre Bárbaros.
Bardo (Bard)
Bardos são cantores, músicos ou outras formas de artistas. Eles usam sua arte para criar magia, com a qual podem tanto apoiar aliados quanto prejudicar inimigos. Eles também podem inspirar a si mesmos e outros para manipular rolagens de dados.
Bardos frequentemente assumem um papel de apoio nos grupos, fortalecendo os outros personagens naquilo que eles fazem bem. Além disso, podem frequentemente usar seus valores altos de Carisma em interações sociais para atuar como o rosto do grupo.
Também escrevemos um artigo completo sobre Bardos, se você quiser saber mais.

Druida (Druid)

Druidas conjuram magia utilizando o poder da natureza para si. Eles podem controlar tanto plantas e animais quanto os elementos, para resolver problemas com isso. Além disso, podem se transformar em animais, para assim passar por baixo de uma porta como uma pequena joaninha ou entrar em um combate como um urso poderoso.
Druidas frequentemente têm um papel de apoio nos grupos, onde há muita flexibilidade. Com seu controle sobre os elementos, eles podem frequentemente liberar forças tremendas, mudando significativamente a história.
Se você quer saber mais, também temos um artigo inteiro só sobre Druidas.
Bruxo (Warlock)
Bruxos fizeram um pacto com um ser poderoso para obter habilidades mágicas. Isso pode ser qualquer coisa, desde um dragão, demônio até um anjo. Eles podem conjurar magia incrível através deste ser, mas também devem cumprir seu pacto, o que frequentemente pode levar a momentos interessantes de interpretação.
Bruxos podem frequentemente causar muito dano em combate e invocar seres de outros mundos para apoiar o grupo. Além disso, com seus valores de Carisma frequentemente altos, podem falar bem pelo grupo em interações sociais.
Leia também nosso artigo detalhado sobre Bruxos se você quiser saber mais.

Guerreiro (Fighter)

Guerreiros são a classe mais popular, pois são verdadeiros generalistas. Eles usam sua experiência em combate para serem rápidos e fortes e poderem lidar com qualquer arma e armadura.
Em grupos, Guerreiros são frequentemente aqueles que realmente castigam os inimigos e assim influenciam decisivamente os combates. Eles também podem assumir o comando e assim levar os outros personagens à vitória.
Também escrevemos um artigo completo



