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No mundo de Dungeons & Dragons (D&D), armas não são apenas ferramentas de guerra, mas também símbolos de poder, espíritos guardiões e heranças. Elas variam de armas simples de combate corpo a corpo como espadas e machados até artefatos mágicos poderosos que podem contar a história de um país ou de um herói. Neste artigo, mergulhamos no mundo diversificado das armas em D&D, explicamos as diferenças entre armas de combate corpo a corpo e à distância, descrevemos os vários tipos e damos uma olhada na fascinante categoria das armas mágicas.
Combate Corpo a Corpo vs. À Distância: Os Fundamentos
A principal diferença entre armas de combate corpo a corpo e à distância está em sua aplicação no combate. Armas de combate corpo a corpo são projetadas para confrontos diretos. Elas exigem que o lutador fique frente a frente com seu oponente, frequentemente a apenas alguns passos de distância (normalmente 5 ou 10 pés). Isso inclui espadas, machados e lanças, mas também armas mais exóticas como um tridente ou yklwa.
Armas à distância, por outro lado, permitem que o usuário ataque alvos à distância, sem estar diretamente engajado em combate corpo a corpo. Arcos, bestas e armas de arremesso são exemplos clássicos de armas à distância. Elas são particularmente úteis para enfraquecer inimigos antes que se aproximem, ou para se infiltrar através das linhas inimigas e eliminar alvos estratégicos à distância. O arqueiro perfeito pode derrubar dragões do céu sem problemas, sem nunca chegar perto deles. Armas à distância normalmente têm dois valores de distância: na distância mais curta você pode atacar normalmente, enquanto a distância mais longa dá desvantagem no ataque.
Tabela de Armas do D&D
| Nome | Dano | Propriedades | Custo | Peso |
|---|---|---|---|---|
| Armas Simples Corpo a Corpo | ||||
| Machadinha | 1d6 cortante | Leve, arremesso (alcance 6/18) | 5 PO | 2 libras |
| Adaga | 1d4 perfurante | Acuidade, leve, arremesso (alcance 6/18) | 2 PO | 1 libra |
| Bordão | 1d6 contundente | Versátil (1d8) | 2 PP | 4 libras |
| Clava | 1d4 contundente | Leve | 1 PP | 2 libras |
| Martelo Leve | 1d4 contundente | Leve, arremesso (alcance 6/18) | 2 PO | 2 libras |
| Lança | 1d6 perfurante | Versátil (1d8), arremesso (alcance 6/18) | 1 PO | 3 libras |
| Maça | 1d6 contundente | – | 5 PP | 4 libras |
| Azagaia | 1d6 perfurante | Arremesso (alcance 9/36) | 5 PP | 2 libras |
| Clava Grande | 1d8 contundente | Duas mãos | 2 PP | 10 libras |
| Armas Simples à Distância | ||||
| Besta Leve | 1d8 perfurante | Munição (alcance 24/96), recarga, duas mãos | 25 PO | 5 libras |
| Arco Curto | 1d6 perfurante | Munição (alcance 24/96), duas mãos | 25 PO | 2 libras |
| Funda | 1d4 contundente | Munição (alcance 9/36) | 1 PP | – |
| Dardo | 1d4 perfurante | Acuidade, arremesso (alcance 6/18) | 5 PC | 0,25 libras |
| Armas Marciais Corpo a Corpo | ||||
| Mangual | 1d8 contundente | – | 10 PO | 2 libras |
| Alabarda | 1d10 cortante | Alcance, pesada, duas mãos | 20 PO | 6 libras |
| Martelo de Guerra | 1d8 contundente | Versátil (1d10) | 15 PO | 3 libras |
| Cimitarra | 1d6 cortante | Acuidade, leve | 25 PO | 2 libras |
| Espada Curta | 1d6 perfurante | Acuidade, leve | 10 PO | 2 libras |
| Estrela da Manhã | 1d8 perfurante | – | 15 PO | 4 libras |
| Rapieira | 1d8 perfurante | Acuidade | 25 PO | 2 libras |
| Machado de Batalha | 1d8 cortante | Versátil (1d10) | 10 PO | 4 libras |
| Machado Grande | 1d12 cortante | Pesada, duas mãos | 30 PO | 7 libras |
| Martelo Grande | 2d6 contundente | Pesada, duas mãos | 50 PO | 6 libras |
| Espadão | 2d6 cortante | Pesada, duas mãos | 50 PO | 6 libras |
| Armas Marciais à Distância | ||||
| Besta Pesada | 1d10 perfurante | Munição (alcance 30/120), recarga, pesada, duas mãos | 50 PO | 18 libras |
| Besta de Mão | 1d6 perfurante | Munição (alcance 9/36), recarga, leve | 75 PO | 3 libras |
| Arco Longo | 1d8 perfurante | Munição (alcance 45/180), pesada, duas mãos | 50 PO | 2 libras |
Armas Mágicas: Um Nível Próprio
Armas mágicas são uma peça central de muitas campanhas de D&D. Elas variam de espadas simples encantadas que acertam mais facilmente ou golpeiam mais forte, até artefatos lendários com poderes únicos. Algumas armas mágicas podem congelar, queimar ou até mesmo transformar inimigos em pedra, enquanto outras ajudam seus portadores a se esconder ou se mover mais rapidamente. As histórias que cercam essas armas, e as missões para encontrá-las ou dominá-las, são frequentemente tão emocionantes quanto o uso das próprias armas.
Armas mágicas não são apenas ferramentas de poder, mas também elementos narrativos profundamente enraizados na história e no mundo de D&D. Elas podem moldar o destino de personagens e reinos e são frequentemente o objetivo de histórias heroicas e aventuras épicas. Mas acima de tudo, elas frequentemente não seguem as regras. Os melhores itens mágicos geralmente trazem exceções que mudam as regras e tornam o combate mais emocionante.
Conclusão
Armas em D&D são muito mais do que apenas meios para um fim. Elas são portadoras de símbolos, elementos narrativos e chaves para o sucesso em incontáveis aventuras. A escolha das armas pode influenciar significativamente o resultado de um combate, o curso de uma missão e o destino de um personagem. Seja através do uso habilidoso de uma arma corpo a corpo, os tiros precisos de uma arma à distância ou os poderes místicos de uma arma mágica – dominar a arte das armas é uma parte essencial da experiência de D&D.



