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Con la introducción del nuevo Manual del Jugador D&D 5.5e 2024 🛒 los druidas han recibido algunas revisiones esenciales. Casi ningún aspecto ha quedado intacto: desde Forma Salvaje hasta subclases y estilos de combate, hubo toda una serie de cambios. Especialmente los cambios a la forma animal están causando discusiones en Reddit. Hemos resumido los cambios más importantes de forma clara.
¿Qué cambia en la Forma Salvaje para druidas en D&D 5.5e?
- Acción adicional en lugar de acción: Los druidas ahora solo necesitan una acción adicional para transformarse en forma animal. Esto proporciona más posibilidades, especialmente en combate. La duración equivale al nivel de druida en horas.
- Hablar: La Forma Salvaje ya no interrumpe el habla. Los druidas pueden comunicarse en forma animal.
- Puntos de vida temporales en lugar de reserva propia de puntos de vida: En lugar de adoptar los puntos de vida de la forma animal, los druidas mantienen sus propios puntos de vida y obtienen puntos de vida temporales equivalentes a su nivel de druida.
Estos cambios para druidas en 5.5e se reciben con sentimientos encontrados. Muchos jugadores han usado su forma animal para aportar masivamente puntos de vida al combate. Si un druida guardaba su forma animal para el combate, podía primero agotar los puntos de vida del animal antes de que siquiera se tocaran los suyos propios. Esta posibilidad ya básicamente no existe, ya que los puntos de vida temporales son insignificantemente pequeños.
Los jugadores que como druidas en D&D 5e actuaron mucho en su forma animal, celebran las nuevas posibilidades que surgen de los cambios al druida en D&D 5.5e. Especialmente la capacidad de seguir comunicándose con su grupo es una característica poderosa.
Forma Salvaje: Hechizos, espacios de hechizo y cargas de Forma Salvaje
- Resurgimiento Salvaje (desde nivel 5): Cuando todas las cargas de Forma Salvaje se han agotado, se puede consumir un espacio de hechizo para restaurar una carga. Esto también funciona una vez al revés: una carga de Forma Salvaje puede sacrificarse por un espacio de hechizo de nivel 1.
- Hechizos de Bestia (desde nivel 18): Los druidas pueden lanzar hechizos también en forma animal, siempre que no se necesite un componente material.
Forma Salvaje: «Formas Conocidas» y opciones de selección
- Los druidas aprenden un número limitado de formas de Forma Salvaje («Formas Conocidas»). El número y el límite de VD aumentan con el nivel.
Adaptación flexible: Durante un descanso largo, una forma conocida puede intercambiarse por otra.
El objetivo de este cambio al druida en D&D es reducir el hojear el manual de monstruos durante el juego. Todos conocen al druida que primero tenía que revisar todos los animales directamente después de la tirada de iniciativa. Estos cambios previenen estos retrasos temporales.
Druida u Orden Primordial: Enfoque en hechizos o combate cuerpo a cuerpo
- Pérdida de la competencia en armadura mediana
- Los druidas ahora eligen una Orden Primordial. El objetivo es dirigir al druida temprano hacia la dirección guerrera o mágica.
- Mago: Otorga un truco adicional. En las tiradas de Arcanos y Naturaleza se añade el modificador de Sabiduría además del modificador de Inteligencia.
- Guardián: Otorga bonificación de competencia en armaduras medianas y armas marciales. El Guardián recupera así la competencia en armaduras medianas que otros druidas perdieron.
- Furia Elemental, se puede elegir una de las opciones:
- Golpe Primordial (cuerpo a cuerpo): Añade una vez por turno 1d8 (más tarde 2d8) de daño de frío/fuego/trueno/rayo a ataques con arma o ataques en forma animal.
- Lanzamiento de hechizos potente (trucos): El modificador de Sabiduría se cuenta para el daño de trucos; desde nivel 15 el alcance del truco aumenta a 300 pies.
¿Qué círculos hay para el druida en D&D 5.5e?
- Círculo de la Luna: Mejora de la Clase de Armadura en forma animal a 13 + modificador de Sabiduría (o la CA de la forma animal si esta es mayor). Además, los druidas de este círculo reciben puntos de vida temporales equivalentes al triple del nivel de druida, causan más daño radiante y obtienen «Paso Lunar» (similar a Paso Brumoso, teletransporte de 30 pies como acción adicional).
- Círculo de la Tierra: Los druidas ahora pueden sintonizarse con el terreno y tierra circundantes después de un descanso largo. Antes el druida tenía que decidirse por un tipo de tierra durante la creación. Los druidas de este círculo pueden invocar la ayuda de la tierra (Ayuda de la Tierra) para causar daño masivo o curar.
- Círculo del Mar: Nuevo círculo basado en tormentas y la ferocidad del mar, que equipa a sus druidas con aura que causa daño y derriba enemigos. Enfoque en daño de trueno, rayo y frío.
- Círculo de las Estrellas: Permanece en gran medida sin cambios respecto a 5e. La clase también se introdujo recién en 2020 en El Caldero de Todo de Tasha.
Conclusión: Más posibilidades y mayor flexibilidad, pero ya no más tanque-oso
En general, la clase druida en D&D 5.5e recibe actualizaciones bien pensadas:
- Uso de Forma Salvaje más rápido y flexible incluyendo capacidad de comunicación.
- Elección entre enfoque de hechizos y combate, con mejoras temáticamente apropiadas.
- Nuevos círculos con estilos de juego claros y jugabilidad fresca.
- Resurgimiento Salvaje y Hechizos de Bestia amplían opciones en combate y más allá.
- En general menos enfoque en fuerte capacidad de tanque, pero significativamente más variado, moderno y equilibrado.
La comunidad de Reddit ve los cambios en general como más equilibrados y versátiles. El druida se ha vuelto más variable y flexible en su estilo de juego. Pero quien haya usado su druida como escudo de carne viviente en forma de oso, tendrá que convencer a su grupo de quedarse con el Manual del Jugador 🛒 de D&D 5e de 2014



