D&D Druida 2024: Todas as mudanças importantes de 5e para 5.5e em resumo

D&D Druida 2024: Todas as mudanças importantes de 5e para 5.5e em resumo

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Com a introdução do novo Manual do Jogador D&D 5.5e 2024 🛒 os druidas receberam algumas revisões essenciais. Quase nenhum aspecto permaneceu intocado: desde Forma Selvagem até subclasses e estilos de combate, houve uma série completa de mudanças. Especialmente as alterações na forma animal estão causando discussões no Reddit. Nós resumimos as mudanças mais importantes de forma organizada.

O que muda na Forma Selvagem para druidas em D&D 5.5e?

  • Ação bônus em vez de ação: Druidas agora precisam apenas de uma ação bônus para entrar em forma animal. Isso proporciona mais possibilidades, especialmente em situações de combate. A duração corresponde ao nível de druida em horas.
  • Falar: Forma Selvagem não impede mais a fala. Druidas podem se comunicar em forma animal.
  • Pontos de vida temporários em vez de pool próprio de vida: Em vez de assumir os pontos de vida da forma animal, druidas mantêm seus próprios pontos de vida e recebem pontos de vida temporários equivalentes ao seu nível de druida.

Essas mudanças para druidas em 5.5e estão sendo recebidas com sentimentos mistos. Muitos jogadores usavam sua forma animal para trazer massivamente pontos de vida para o combate. Se um druida guardasse sua forma animal para o combate, ele podia primeiro esgotar os pontos de vida do animal antes que chegasse aos seus próprios. Essa possibilidade basicamente não existe mais agora, já que os pontos de vida temporários são insignificantemente baixos.

Jogadores que atuavam muito em sua forma animal como druidas em D&D 5e celebram as novas possibilidades que surgem com as mudanças no druida em D&D 5.5e. Especialmente a habilidade de continuar se comunicando com seu grupo é uma característica forte.

Forma Selvagem: Magias, slots de magia e cargas de Forma Selvagem

  • Ressurgimento Selvagem (a partir do nível 5): Quando todas as cargas de Forma Selvagem estão esgotadas, um slot de magia pode ser gasto para restaurar uma carga. Isso também funciona uma vez ao contrário: uma carga de Forma Selvagem pode ser sacrificada por um slot de magia de 1º nível.
  • Magias da Besta (a partir do nível 18): Druidas podem conjurar magias também em forma animal, desde que nenhum componente material seja necessário.

Forma Selvagem: “Formas Conhecidas” e opções de escolha

  • Druidas aprendem um número limitado de formas de Forma Selvagem (“Formas Conhecidas”). O número e o limite de ND aumentam com o nível.

Adaptação flexível: Durante um descanso longo, uma forma conhecida pode ser trocada por outra.

O objetivo dessa mudança no druida em D&D é reduzir o folhear do manual de monstros durante o jogo. Todo mundo conhece o druida que primeiro tinha que vasculhar todos os animais logo após a rolagem de iniciativa. Essas mudanças previnem esses atrasos temporais.

Druida ou Ordem Primordial: Foco em magias ou combate corpo a corpo

  • Perda da proficiência em armadura média
  • Druidas agora escolhem uma Ordem Primordial. O objetivo é direcionar o druida cedo para a direção guerreira ou mágica.
    • Mago: Dá um truque adicional. Em testes de Arcanismo e Natureza, o modificador de Sabedoria é adicionado além do modificador de Inteligência.
    • Guardião: Dá bônus de proficiência em armaduras médias e armas marciais. O Guardião assim recupera a proficiência em armaduras médias perdida para outros druidas.
  • Fúria Elemental, uma das opções pode ser escolhida:
    • Golpe Primordial (corpo a corpo): Adiciona uma vez por turno 1d8 (depois 2d8) de dano de frio/fogo/trovão/raio em ataques com arma ou ataques em forma animal.
    • Conjuração Potente (truques): Modificador de Sabedoria é adicionado ao dano de truques; a partir do nível 15, o alcance do truque aumenta para 300 pés.

Quais círculos existem para o druida em D&D 5.5e?

  • Círculo da Lua: Melhoria da Classe de Armadura em forma animal para 13 + modificador de Sabedoria (ou a CA da forma animal, se for maior). Adicionalmente, druidas deste círculo recebem pontos de vida temporários equivalentes ao triplo do nível de druida, causam mais dano radiante e recebem “Passo do Luar” (similar a Passo Sombrio, teleporte de 30 pés como ação bônus).
  • Círculo da Terra: Druidas agora podem se sintonizar com o terreno e terra ao redor após um descanso longo. Antes, o druida tinha que escolher um tipo de terra na criação. Druidas deste círculo podem chamar a terra para ajuda (Auxílio da Terra), para causar dano massivo ou curar.
  • Círculo do Mar: Novo círculo baseado na tempestade e selvageria do mar, que equipa seus druidas com aura que causa dano e derruba inimigos. Foco em dano de trovão, raio e frio.
  • Círculo das Estrelas: Permanece amplamente inalterado em relação ao 5e. A classe só foi introduzida em 2020 no Caldeirão de Tasha de Tudo.

Conclusão: Mais possibilidades e maior flexibilidade, mas não mais tanque-urso

Em geral, a classe druida em D&D 5.5e recebe atualizações bem pensadas:

  • Uso de Forma Selvagem mais rápido e flexível, incluindo capacidade de comunicação.
  • Escolha entre foco em magia e combate, com buffs tematicamente apropriados.
  • Novos círculos com estilos de jogo claros e gameplay fresco.
  • Ressurgimento Selvagem e Magias da Besta ampliam opções no combate e além.
  • Em geral, menos foco em forte capacidade de tanque, mas significativamente mais variado, moderno e equilibrado.

A comunidade do Reddit vê as mudanças em geral como mais equilibradas e versáteis. O druida se tornou mais variável e flexível em seu estilo de jogo. Mas quem usava seu druida como escudo de carne vivo em forma de urso terá que convencer seu grupo a ficar com o Manual do Jogador 🛒 de D&D 5e de 2014

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