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| Description |
You weave a distracting string of words, causing creatures of your choice that you can see within range and that can hear you to make a wisdom saving throw. Any creature that can’t be charmed succeeds on this saving throw automatically, and if you or your companions are fighting a creature, it has advantage on the save. On a failed save, the target has disadvantage on Wisdom (Perception) checks made to perceive any creature other than you until the spell ends or until the target can no longer hear you. The spell ends if you are incapacitated or can no longer speak. |
|---|---|
| Source | Player’s Handbook 🛒 |
| Level | 2 |
| School | Enchantment |
| Casting Time | 1 action |
| Range | 60 feet |
| Components | V, S |
| Duration | 1 minute |
| Concentration | No |
| Ritual | No |
| Classes | Bard, Warlock |
| Full rules | open5e.com ↗ |
Às vezes, a melhor defesa é uma boa distração. A magia Enfeitiçar da escola de Encantamento faz exatamente isso – ela direciona completamente a atenção dos seus inimigos para você, fazendo-os ignorar tudo ao seu redor. Esta magia inteligente de 2º nível está disponível para Bardos e Feiticeiros e pode se tornar uma ferramenta tática poderosa nas mãos certas.
Como Enfeitiçar funciona
A magia funciona através de uma sequência cativante de palavras que força criaturas selecionadas ao alcance a fazer um teste de resistência de Sabedoria. Se falharem, elas sofrem desvantagem em testes de Percepção para notar outras criaturas além do conjurador. Este efeito dura um minuto inteiro – ou até você ficar incapacitado ou não conseguir mais falar.
Particularmente interessante é a limitação da magia: criaturas imunes a encantamento resistem automaticamente. Além disso, adversários em combate têm vantagem no teste de resistência, o que reduz significativamente a eficácia em confrontos diretos.
Possibilidades de Uso Tático
Infiltração e Furtividade: Enfeitiçar brilha especialmente fora do combate. Enquanto você atrai completamente a atenção de um guarda para si, seus companheiros podem se esgueirar despercebidos ou roubar itens importantes. A desvantagem em Percepção torna praticamente impossível notar outros membros do grupo.
Encontros Sociais: Em negociações ou interrogatórios, Enfeitiçar pode fazer com que pessoas importantes foquem apenas em você. Isso dá a outros personagens a oportunidade de agir despercebidos ou coletar informações importantes, enquanto você tem toda a atenção.
Suporte em Combate: Embora a vantagem no teste de resistência reduza a taxa de sucesso em combate, Enfeitiçar ainda pode ser útil. Inimigos enfeitiçados com sucesso podem não notar o ladino se posicionando para uma emboscada, ou o mago preparando uma magia poderosa.
Sinergias e Combinações
Bardos se beneficiam especialmente de Enfeitiçar, pois ela se encaixa perfeitamente em seu papel como apoiadores e rostos do grupo. O Livro do Jogador 🛒 mostra como Bardos podem combinar suas habilidades sociais naturais com esta magia. Feiticeiros, por outro lado, usam seu poder de Carisma para tornar a magia particularmente eficaz.
Uma combinação particularmente cruel surge com magias como Sugestão ou outros encantamentos. Enquanto os alvos estão completamente focados em você, aliados podem conjurar outras influências mentais despercebidos.
Dicas para Mestres
Como Mestre, você deve considerar que Enfeitiçar é uma magia de resolução criativa de problemas. Deixe os jogadores experimentar com a atenção completa de seus alvos. Talvez guardas enfeitiçados não apenas ignorem outros personagens, mas também armadilhas óbvias ou perigos em seu ambiente.
Lembre-se de que a magia explicitamente requer fala. Em situações onde silêncio é necessário ou o conjurador é silenciado, o encantamento termina imediatamente. Isso cria considerações táticas interessantes e contramedidas para inimigos inteligentes.
Este artigo foi criado por IA, com base em dados do projeto 5e-database (D&D 5e System Reference Document, licenciado sob CC BY 4.0).



