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Com o Livro do Jogador D&D 5.5e revisado em 2024, houve numerosos ajustes em todas as classes. O Paladino está entre aqueles que tiveram que aceitar mudanças profundas. Neste artigo, focamos nas diferenças mais relevantes dos Paladinos, que principalmente destacam melhor a natureza híbrida desta classe. Como essas mudanças são tão extensas, recomendamos uma análise bem detalhada do Livro do Jogador.
Mais Opções para o Paladino no Early Game
Jogadores do guerreiro sagrado devem ter uma visão do estilo de jogo de sua classe desde cedo. Enquanto em D&D 5e de 2014 o estilo de jogo só se firmava a partir do nível 2 e realmente no nível 3, o Paladino agora pode conjurar magias já no nível 1. A popular Imposição das Mãos (Lay on Hands) também está disponível no nível 1 e agora requer apenas uma ação bônus em vez de uma ação. Isso tem algumas vantagens, mas também uma desvantagem que se torna clara no nível 2. Mas falaremos sobre isso mais tarde. A Imposição das Mãos agora também pode ser aplicada em mortos-vivos e constructos, mas não cura mais doenças.
No nível 1 também vem a Maestria com Armas (Weapon Mastery), que já explicamos no Bárbaro 2024 e no Guerreiro 2024. Esta habilidade permite ao Paladino usar efeitos especiais de combate com armas selecionadas.
Divine Smite: Gerenciamento Controverso de Ações
Divine Smite, o golpe divino, está disponível a partir do nível 2. Esta habilidade firmemente associada ao Paladino não funcionava como uma magia verdadeira no antigo Livro do Jogador, mas como uma característica: enquanto houvesse espaços de magia suficientes, o Paladino podia aplicar Smite em cada um de seus ataques. Portanto, nenhuma ação própria ou ação bônus era necessária para Smite. Assim, o Paladino podia causar dano massivo em burst numa rodada – e potencialmente causar o maior dano.
Isso não é mais possível, pois Divine Smite agora custa uma ação bônus. Isso impede que o Paladino empilhe múltiplos Smites numa rodada. Isso também significa que vocês não podem mais adicionar Smite em ataques de oportunidade. Em compensação, Divine Smite agora pode ser usado gratuitamente uma vez por dia e também aplicado em ataques desarmados.
Como essas mudanças afetam o estilo de combate do Paladino?
Para o Paladino, isso significa que o gerenciamento de recursos e ações deve ser repensado. O jogador atento não terá deixado passar que a Imposição das Mãos agora também é uma ação bônus. O Paladino deve, portanto, considerar no combate o que quer fazer: Uso minha ação bônus para Smite? Ou prefiro curar? Guardo Smite caso um inimigo queira ir para minha retaguarda e eu precise destruí-lo no próximo turno?
Além disso, o Paladino não é mais uma arma multiuso. Assim foi retirada dos jogadores a possibilidade tão popular de se posicionar como escudo e espada de Deus na primeira linha e derrubar o inimigo mais perigoso numa rodada com dois ataques reforçados por Smite.
Magias, Juramentos e Auras: Mais Forte no Suporte
O Paladino agora tem um número fixo de magias preparadas disponíveis, o que simplifica significativamente o sistema de magia. Da mesma forma, as auras permanecem um elemento central e foram complementadas de forma sensata. Canalizar Divindade (Channel Divinity, a partir do nível 3) agora pode ser usado até duas vezes por descanso longo e inclui automaticamente Sentidos Divinos (Divine Senses), que dura 10 minutos e com o qual se pode, entre outras coisas, sentir a presença de criaturas celestiais e mortos-vivos, bem como demônios.
Em níveis mais altos, o poder do Paladino como suporte fica claro através das habilidades de controle e auras como Abjure Foes e Aura of Courage. Para isso, consultem melhor o Livro do Jogador D&D 2024.
As Subclasses do Paladino: Juramentos reduzidos a quatro
Como em todas as classes, as subclasses do Paladino, chamadas Juramentos (Oaths), também foram reduzidas a quatro:
- Juramento da Devoção
- Juramento da Glória
- Juramento dos Anciãos
- Juramento da Vingança
Estes basicamente não mudaram, mas agora incorporam partes dos outros juramentos.
Conclusão: O Martelo do Nerf Bateu
Enquanto muitas classes no Livro do Jogador 2024 🛒 receberam algumas melhorias, principalmente o Monge, o Paladino foi duramente atingido. Embora a classe tenha se tornado muito mais interessante em termos de jogabilidade, os amantes do clássico Paladino de burst-através-de-Smite estão gravemente desapontados com os ajustes, embora ele ainda cause bom dano. Em compensação, o Paladino agora é a classe ideal para todos que apreciam um sólido tanque-suporte.



