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	<title>Enthrall Archive - Dice Scroller</title>
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	<description>Alles rund um Pen and Paper</description>
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	<title>Enthrall Archive - Dice Scroller</title>
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		<title>Enthrall (Verzauberung): Der Aufmerksamkeits-Magnet für Barden und Hexenmeister</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Maxime Bonnin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 22:01:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Pen & Paper]]></category>
		<category><![CDATA[Spells]]></category>
		<category><![CDATA[Enthrall]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Enthrall - der Zauber, der alle Augen auf dich richtet und Gegner von wichtigen Details ablenkt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://dice-scroller.com/enthrall-verzauberung-der-aufmerksamkeits-magnet-fuer-barden-und-hexenmeister/">Enthrall (Verzauberung): Der Aufmerksamkeits-Magnet für Barden und Hexenmeister</a> erschien zuerst auf <a href="https://dice-scroller.com">Dice Scroller</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" src="https://i0.wp.com/dice-scroller.com/wp-content/uploads/2026/04/enthrall-verzauberung-der-aufmerksamkeits-magnet-fr-barden-u.png?w=1290&#038;ssl=1" alt="Titelbild: Enthrall (Verzauberung): Der Aufmerksamkeits-Magnet für Barden und Hexenmeister"/></figure>
<p class="has-text-align-center has-palette-color-4-color has-text-color has-small-font-size">Dieser Artikel beinhaltet Affiliate links, bei denen wir einen Teil des Kaufpreises erhalten. Falls ihr uns also unterstützen wollt, könnt ihr <a href="https://amzn.to/47JhlDx" target="_blank" rel="noreferrer noopener sponsored nofollow">diese links 🛒</a> gerne benutzen um Bücher, Würfel oder Ähnliches zu kaufen. Danke 🙂</p>
<table>
<caption>Enthrall</caption>
<tr>
<th>Description</th>
<td>
<p>You weave a distracting string of words, causing creatures of your choice that you can see within range and that can hear you to make a wisdom saving throw. Any creature that can&#8217;t be charmed succeeds on this saving throw automatically, and if you or your companions are fighting a creature, it has advantage on the save. On a failed save, the target has disadvantage on Wisdom (Perception) checks made to perceive any creature other than you until the spell ends or until the target can no longer hear you. The spell ends if you are incapacitated or can no longer speak.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<th>Source</th>
<td><a href="https://amzn.to/46OfzC2" target="_blank" rel="noreferrer noopener sponsored nofollow">Player&#8217;s Handbook 🛒</a></td>
</tr>
<tr>
<th>Level</th>
<td>2</td>
</tr>
<tr>
<th>School</th>
<td>Enchantment</td>
</tr>
<tr>
<th>Casting Time</th>
<td>1 action</td>
</tr>
<tr>
<th>Range</th>
<td>60 feet</td>
</tr>
<tr>
<th>Components</th>
<td>V, S</td>
</tr>
<tr>
<th>Duration</th>
<td>1 minute</td>
</tr>
<tr>
<th>Concentration</th>
<td>No</td>
</tr>
<tr>
<th>Ritual</th>
<td>No</td>
</tr>
<tr>
<th>Classes</th>
<td>Bard, Warlock</td>
</tr>
<tr>
<th>Full rules</th>
<td><a href="https://open5e.com/spells/enthrall" target="_blank" rel="noreferrer noopener">open5e.com ↗</a></td>
</tr>
</table>
<p>Manchmal ist die beste Verteidigung eine gute Ablenkung. Der Zauber <em>Enthrall</em> aus der Schule der Verzauberung macht genau das – er lenkt die Aufmerksamkeit deiner Feinde vollständig auf dich und lässt sie dabei alles andere um sich herum übersehen. Dieser clevere Zauber der 2. Stufe steht Barden und Hexenmeistern zur Verfügung und kann in den richtigen Händen zu einem mächtigen taktischen Werkzeug werden.</p>
<h2>Wie Enthrall funktioniert</h2>
<p>Der Zauber wirkt durch eine fesselnde Aneinanderreihung von Worten, die ausgewählte Kreaturen in Reichweite dazu zwingt, einen Weisheits-Rettungswurf zu bestehen. Scheitern sie dabei, leiden sie unter dem Nachteil bei Wahrnehmungswürfen, um andere Kreaturen als den Zauberwirker zu bemerken. Dieser Effekt hält eine ganze Minute an – oder bis du kampfunfähig wirst oder nicht mehr sprechen kannst.</p>
<p>Besonders interessant ist die Einschränkung des Zaubers: Kreaturen, die gegen Bezauberung immun sind, widerstehen automatisch. Außerdem haben Gegner im Kampf einen Vorteil beim Rettungswurf, was die Wirksamkeit in direkten Konfrontationen deutlich reduziert.</p>
<h2>Taktische Einsatzmöglichkeiten</h2>
<p><strong>Infiltration und Heimlichkeit:</strong> <em>Enthrall</em> glänzt besonders außerhalb des Kampfes. Während du die Aufmerksamkeit einer Wache vollständig auf dich ziehst, können sich deine Gefährten unbemerkt vorbeischleichen oder wichtige Gegenstände stehlen. Der Nachteil auf Wahrnehmung macht es praktisch unmöglich, andere Gruppenmitglieder zu bemerken.</p>
<p><strong>Soziale Begegnungen:</strong> In Verhandlungen oder bei Verhören kann <em>Enthrall</em> dafür sorgen, dass wichtige Personen nur auf dich fokussiert sind. Das gibt anderen Charakteren die Möglichkeit, unbemerkt zu agieren oder wichtige Informationen zu sammeln, während du die volle Aufmerksamkeit hast.</p>
<p><strong>Kampfunterstützung:</strong> Obwohl der Vorteil beim Rettungswurf die Erfolgsquote im Kampf senkt, kann <em>Enthrall</em> dennoch nützlich sein. Erfolgreich verzauberte Gegner übersehen möglicherweise den Schurken, der sich für einen Hinterhalt positioniert, oder den Magier, der einen mächtigen Zauber vorbereitet.</p>
<h2>Synergien und Kombinationen</h2>
<p>Barden profitieren besonders von <em>Enthrall</em>, da er perfekt zu ihrer Rolle als Unterstützer und Gesichter der Gruppe passt. Das <a href="https://amzn.to/46OfzC2" target="_blank" rel="noreferrer noopener sponsored nofollow">Spielerhandbuch 🛒</a> zeigt, wie Barden ihre natürlichen sozialen Fähigkeiten mit diesem Zauber kombinieren können. Hexenmeister hingegen nutzen ihre Charisma-Macht, um den Zauber besonders wirkungsvoll einzusetzen.</p>
<p>Eine besonders fiese Kombination ergibt sich mit Zaubern wie <em>Suggestion</em> oder anderen Verzauberungen. Während die Ziele vollständig auf dich fokussiert sind, können Verbündete unbemerkt weitere mentale Beeinflussungen wirken.</p>
<h2>Tipps für Spielleiter</h2>
<p>Als Spielleiter solltest du bedenken, dass <em>Enthrall</em> ein kreativer Problemlöser-Zauber ist. Lass die Spieler mit der vollständigen Aufmerksamkeit ihrer Ziele experimentieren. Vielleicht übersehen verzauberte Wachen nicht nur andere Charaktere, sondern auch offensichtliche Fallen oder Gefahren in ihrer Umgebung.</p>
<p>Denk daran, dass der Zauber explizit Sprechen erfordert. In Situationen, wo Stille gefordert ist oder der Zauberwirker mundtot gemacht wird, endet die Verzauberung sofort. Das schafft interessante taktische Überlegungen und Gegenmaßnahmen für clevere Gegner.</p>
<p class="has-text-align-center has-palette-color-4-color has-text-color has-small-font-size">Dieser Artikel wurde mithilfe von KI erstellt, basierend auf Daten des <a href="https://github.com/5e-bits/5e-database/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">5e-database</a> Projekts (D&#038;D 5e System Reference Document, lizenziert unter CC BY 4.0).</p>
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