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	<title>Enthrall Archive - Dice Scroller</title>
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	<description>Alles rund um Pen and Paper</description>
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		<title>Enthrall (Encantamiento): El Imán de Atención para Bardos y Brujos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Maxime Bonnin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 22:02:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Pen & Paper]]></category>
		<category><![CDATA[Spells]]></category>
		<category><![CDATA[Enthrall]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Enthrall - el hechizo que atrae todas las miradas hacia ti y distrae a los enemigos de detalles importantes.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://dice-scroller.com/es/enthrall-encantamiento-el-iman-de-atencion-para-bardos-y-brujos/">Enthrall (Encantamiento): El Imán de Atención para Bardos y Brujos</a> erschien zuerst auf <a href="https://dice-scroller.com/es">Dice Scroller</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure class="wp-block-image size-large"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" src="https://i0.wp.com/dice-scroller.com/wp-content/uploads/2026/04/enthrall-verzauberung-der-aufmerksamkeits-magnet-fr-barden-u.png?w=1290&#038;ssl=1" alt="Enthrall (Encantamiento): El Imán de Atención para Bardos y Brujos"/></figure>
<p class="has-text-align-center has-palette-color-4-color has-text-color has-small-font-size">Este artículo contiene enlaces de afiliados. Si deseas apoyarnos, puedes usar <a href="https://amzn.to/47JhlDx" target="_blank" rel="noreferrer noopener sponsored nofollow">estos enlaces 🛒</a> para comprar libros, dados o productos similares. ¡Gracias! 🙂</p>
<table>
<caption>Enthrall</caption>
<tr>
<th>Description</th>
<td>
<p>You weave a distracting string of words, causing creatures of your choice that you can see within range and that can hear you to make a wisdom saving throw. Any creature that can&#8217;t be charmed succeeds on this saving throw automatically, and if you or your companions are fighting a creature, it has advantage on the save. On a failed save, the target has disadvantage on Wisdom (Perception) checks made to perceive any creature other than you until the spell ends or until the target can no longer hear you. The spell ends if you are incapacitated or can no longer speak.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<th>Source</th>
<td><a href="https://amzn.to/4crDZ5n" target="_blank" rel="noreferrer noopener sponsored nofollow">Player&#8217;s Handbook 🛒</a></td>
</tr>
<tr>
<th>Level</th>
<td>2</td>
</tr>
<tr>
<th>School</th>
<td>Enchantment</td>
</tr>
<tr>
<th>Casting Time</th>
<td>1 action</td>
</tr>
<tr>
<th>Range</th>
<td>60 feet</td>
</tr>
<tr>
<th>Components</th>
<td>V, S</td>
</tr>
<tr>
<th>Duration</th>
<td>1 minute</td>
</tr>
<tr>
<th>Concentration</th>
<td>No</td>
</tr>
<tr>
<th>Ritual</th>
<td>No</td>
</tr>
<tr>
<th>Classes</th>
<td>Bard, Warlock</td>
</tr>
<tr>
<th>Full rules</th>
<td><a href="https://open5e.com/spells/enthrall" target="_blank" rel="noreferrer noopener">open5e.com ↗</a></td>
</tr>
</table>
<p>A veces la mejor defensa es una buena distracción. El hechizo <em>Enthrall</em> de la escuela de Encantamiento hace exactamente eso: dirige completamente la atención de tus enemigos hacia ti y les hace pasar por alto todo lo demás a su alrededor. Este astuto hechizo de 2º nivel está disponible para Bardos y Brujos y puede convertirse en una poderosa herramienta táctica en las manos correctas.</p>
<h2>Cómo funciona Enthrall</h2>
<p>El hechizo funciona a través de una cautivadora secuencia de palabras que obliga a las criaturas seleccionadas dentro del alcance a superar una tirada de salvación de Sabiduría. Si fallan, sufren desventaja en las tiradas de Percepción para notar a otras criaturas que no sean el lanzador del hechizo. Este efecto dura un minuto completo, o hasta que quedes incapacitado o no puedas hablar más.</p>
<p>Particularmente interesante es la limitación del hechizo: las criaturas inmunes al encantamiento resisten automáticamente. Además, los enemigos en combate tienen ventaja en la tirada de salvación, lo que reduce significativamente la efectividad en confrontaciones directas.</p>
<h2>Posibilidades de Uso Táctico</h2>
<p><strong>Infiltración y Sigilo:</strong> <em>Enthrall</em> brilla especialmente fuera del combate. Mientras atraes completamente la atención de un guardia hacia ti, tus compañeros pueden escabullirse desapercibidos o robar objetos importantes. La desventaja en Percepción hace prácticamente imposible notar a otros miembros del grupo.</p>
<p><strong>Encuentros Sociales:</strong> En negociaciones o interrogatorios, <em>Enthrall</em> puede asegurar que las personas importantes se enfoquen solo en ti. Esto da a otros personajes la oportunidad de actuar desapercibidos o recopilar información importante mientras tienes toda la atención.</p>
<p><strong>Apoyo en Combate:</strong> Aunque la ventaja en la tirada de salvación reduce la tasa de éxito en combate, <em>Enthrall</em> aún puede ser útil. Los enemigos encantados exitosamente pueden pasar por alto al pícaro que se posiciona para una emboscada, o al mago que prepara un hechizo poderoso.</p>
<h2>Sinergias y Combinaciones</h2>
<p>Los Bardos se benefician especialmente de <em>Enthrall</em>, ya que encaja perfectamente con su rol como apoyo y rostro del grupo. El <a href="https://amzn.to/4crDZ5n" target="_blank" rel="noreferrer noopener sponsored nofollow">Manual del Jugador 🛒</a> muestra cómo los Bardos pueden combinar sus habilidades sociales naturales con este hechizo. Los Brujos, por otro lado, utilizan su poder de Carisma para usar el hechizo de manera particularmente efectiva.</p>
<p>Una combinación particularmente maliciosa surge con hechizos como <em>Suggestion</em> u otros encantamientos. Mientras los objetivos están completamente enfocados en ti, los aliados pueden lanzar influencias mentales adicionales sin ser detectados.</p>
<h2>Consejos para Directores de Juego</h2>
<p>Como Director de Juego, debes considerar que <em>Enthrall</em> es un hechizo resuelve-problemas creativo. Deja que los jugadores experimenten con la atención completa de sus objetivos. Tal vez los guardias encantados no solo pasen por alto a otros personajes, sino también trampas obvias o peligros en su entorno.</p>
<p>Recuerda que el hechizo requiere explícitamente hablar. En situaciones donde se requiere silencio o el lanzador del hechizo es silenciado, el encantamiento termina inmediatamente. Esto crea consideraciones tácticas interesantes y contramedidas para enemigos astutos.</p>
<p class="has-text-align-center has-palette-color-4-color has-text-color has-small-font-size">Este artículo fue creado mediante IA, basado en datos del proyecto <a href="https://github.com/5e-bits/5e-database/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">5e-database</a> (D&#038;D 5e System Reference Document, licenciado bajo CC BY 4.0).</p>
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